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par hj67
04 Déc 2018 14:29
Forum : Discussion générale
Sujet : Debuter Unity
Réponses : 3
Vues : 366

Re: Debuter Unity

How to make a Video Game de Brackeys : https://www.youtube.com/playlist?list=PLPV2KyIb3jR53Jce9hP7G5xC4O9AgnOuL

Probablement ce qu'il y a de mieux pour débuter.

++
par hj67
05 Nov 2018 15:02
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Problème éclairage
Réponses : 4
Vues : 248

Re: Problème éclairage

emile121153 a écrit :
04 Nov 2018 12:00
Quand je change de scène en mode play elle reste très sombre.
En mode édition elles mettent une ou 2 secondes pour s'éclairer.
Il faut désactiver la génération automatique des lightmap dans l'onglet de paramétrage des lumières.

hj.
par hj67
05 Nov 2018 14:55
Forum : Discussion générale
Sujet : Le mauvais moment pour créer un jeu next-gen sous Unity ?
Réponses : 17
Vues : 1358

Re: Le mauvais moment pour créer un jeu next-gen sous Unity ?

Le problème actuel du HDRP est qu'il n'est pas utilisable en production (il est incomplet et buggé) et surtout, il n'y a que très peu d'asset du store compatible avec.
Je reste sur le pipeline standard pour mon projet, je passerai au HDRP lorsqu'il sera mature, cad surement pas avant 6 mois.


hj.
par hj67
18 Oct 2018 13:26
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RÉSOLU]Quel stratégie utiliser pour simuler un matériau emissive dynamic ?
Réponses : 14
Vues : 633

Re: Quel stratégie utiliser pour simuler un matériau emissive dynamic ?

Tu peux utiliser des lumières ou des projecteurs, il ne doit pas y avoir de différence de performance à condition de ne pas activer la génération des ombres sur les lumières (et à condition d'être en defered rendering bien sur).

hj.
par hj67
17 Sep 2018 17:48
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Aide particle system
Réponses : 1
Vues : 128

Re: Aide particle system

Je suis nul en PS donc je ne fais rien par moi-même mais il y a beaucoup de choses sur l'Asset Store dont un certain nombre sont gratuits (y compris des PS fournis en standard par Unity).
Bien sur il va falloir combiner divers PS (ou shader).

hj.
par hj67
17 Sep 2018 17:43
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Base de donnée + Photon
Réponses : 2
Vues : 221

Re: Base de donnée + Photon

Pour le stockage de données tu peux utiliser PlayFab (payant) ou Gamesparks (gratuit) ou peut être FireBase de chez Google.

hj.
par hj67
17 Sep 2018 17:39
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Erreurs de script en fin de ligne !
Réponses : 5
Vues : 264

Re: Erreurs de script en fin de ligne !

playerCollider = gameObject.GetComponents<CapsuleCollider>;

je pense qu'il manque les () aussi

playerCollider = gameObject.GetComponents<CapsuleCollider>();

hj.
par hj67
01 Sep 2018 09:52
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Développer et appliquer un patch
Réponses : 5
Vues : 413

Re: Développer et appliquer un patch

1/ les patch sont gérés par Steam, tu n'as pas besoin de mettre en place une procédure compliquée. 2/ A toi de gérer tes sauvegardes ; si ta sauvegarde contient des références d'objet sous forme de guid ou nom par exemple alors à toi de vérifier que ces gameObjects ou prefab existent bien dans ton j...
par hj67
26 Août 2018 11:25
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Empecher le flickering dans l'affichage des étoiles dans une galaxie
Réponses : 13
Vues : 1095

Re: Empecher le flickering dans l'affichage des étoiles dans une galaxie

ça fait beaucoup d'étoiles ! Il faudrait voir si tu peux les intégrer dans une texture d'arrière plan. Quand une étoile est trop éloignée, elle est dans la texture, quand elle est proche, tu l'efface de la texture et tu en fais un gameobject. Une autre méthode plus simple serait d'utiliser un nuage...
par hj67
13 Août 2018 19:47
Forum : Discussion générale
Sujet : AMAZON LIGHTSAIL (VPS)
Réponses : 6
Vues : 857

Re: AMAZON LIGHTSAIL (VPS)

Ça correspond à mon besoin, et installé en à peine quelques minutes.

hj.

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