Je n'ai pas la réponse à ta question.
Mais de toute façon cette façon de faire est obsolète, les nouvelles version de Unity n'ont plus cet écran de lancement.
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- 18 Fév 2020 14:03
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Compacteur et installateur de .exe : chemin de l'image de splash
- Réponses : 3
- Vues : 1926
- 25 Jan 2020 19:55
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Éviter la répétition de textures de terrain layers
- Réponses : 8
- Vues : 4350
Re: Éviter la répétition de textures de terrain layers
Unity a développé un shader pour ça, il y a aussi l'un ou l'autre shader sur l'asset store.
https://blogs.unity3d.com/2019/02/14/pr ... -in-unity/
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https://blogs.unity3d.com/2019/02/14/pr ... -in-unity/
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- 04 Déc 2018 14:29
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Debuter Unity
- Réponses : 3
- Vues : 2624
Re: Debuter Unity
How to make a Video Game de Brackeys : https://www.youtube.com/playlist?list=PLPV2KyIb3jR53Jce9hP7G5xC4O9AgnOuL
Probablement ce qu'il y a de mieux pour débuter.
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Probablement ce qu'il y a de mieux pour débuter.
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- 05 Nov 2018 15:02
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème éclairage
- Réponses : 4
- Vues : 2503
Re: Problème éclairage
Il faut désactiver la génération automatique des lightmap dans l'onglet de paramétrage des lumières.emile121153 a écrit : ↑04 Nov 2018 12:00Quand je change de scène en mode play elle reste très sombre.
En mode édition elles mettent une ou 2 secondes pour s'éclairer.
hj.
- 05 Nov 2018 14:55
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Le mauvais moment pour créer un jeu next-gen sous Unity ?
- Réponses : 17
- Vues : 586440
Re: Le mauvais moment pour créer un jeu next-gen sous Unity ?
Le problème actuel du HDRP est qu'il n'est pas utilisable en production (il est incomplet et buggé) et surtout, il n'y a que très peu d'asset du store compatible avec.
Je reste sur le pipeline standard pour mon projet, je passerai au HDRP lorsqu'il sera mature, cad surement pas avant 6 mois.
hj.
Je reste sur le pipeline standard pour mon projet, je passerai au HDRP lorsqu'il sera mature, cad surement pas avant 6 mois.
hj.
- 18 Oct 2018 13:26
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RÉSOLU]Quel stratégie utiliser pour simuler un matériau emissive dynamic ?
- Réponses : 14
- Vues : 6802
Re: Quel stratégie utiliser pour simuler un matériau emissive dynamic ?
Tu peux utiliser des lumières ou des projecteurs, il ne doit pas y avoir de différence de performance à condition de ne pas activer la génération des ombres sur les lumières (et à condition d'être en defered rendering bien sur).
hj.
hj.
- 17 Sep 2018 17:48
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Aide particle system
- Réponses : 1
- Vues : 1210
Re: Aide particle system
Je suis nul en PS donc je ne fais rien par moi-même mais il y a beaucoup de choses sur l'Asset Store dont un certain nombre sont gratuits (y compris des PS fournis en standard par Unity).
Bien sur il va falloir combiner divers PS (ou shader).
hj.
Bien sur il va falloir combiner divers PS (ou shader).
hj.
- 17 Sep 2018 17:43
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Base de donnée + Photon
- Réponses : 2
- Vues : 1619
Re: Base de donnée + Photon
Pour le stockage de données tu peux utiliser PlayFab (payant) ou Gamesparks (gratuit) ou peut être FireBase de chez Google.
hj.
hj.
- 17 Sep 2018 17:39
- Forum : Scripting
- Sujet : Erreurs de script en fin de ligne !
- Réponses : 5
- Vues : 2191
Re: Erreurs de script en fin de ligne !
playerCollider = gameObject.GetComponents<CapsuleCollider>;
je pense qu'il manque les () aussi
playerCollider = gameObject.GetComponents<CapsuleCollider>();
hj.
je pense qu'il manque les () aussi
playerCollider = gameObject.GetComponents<CapsuleCollider>();
hj.
- 01 Sep 2018 09:52
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Développer et appliquer un patch
- Réponses : 5
- Vues : 2882
Re: Développer et appliquer un patch
1/ les patch sont gérés par Steam, tu n'as pas besoin de mettre en place une procédure compliquée. 2/ A toi de gérer tes sauvegardes ; si ta sauvegarde contient des références d'objet sous forme de guid ou nom par exemple alors à toi de vérifier que ces gameObjects ou prefab existent bien dans ton j...