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par hj67
18 Fév 2020 14:03
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Compacteur et installateur de .exe : chemin de l'image de splash
Réponses : 3
Vues : 1907

Re: Compacteur et installateur de .exe : chemin de l'image de splash

Je n'ai pas la réponse à ta question.
Mais de toute façon cette façon de faire est obsolète, les nouvelles version de Unity n'ont plus cet écran de lancement.

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par hj67
25 Jan 2020 19:55
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Éviter la répétition de textures de terrain layers
Réponses : 8
Vues : 4314

Re: Éviter la répétition de textures de terrain layers

Unity a développé un shader pour ça, il y a aussi l'un ou l'autre shader sur l'asset store.

https://blogs.unity3d.com/2019/02/14/pr ... -in-unity/

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par hj67
04 Déc 2018 14:29
Forum : Discussion générale
Sujet : Debuter Unity
Réponses : 3
Vues : 2581

Re: Debuter Unity

How to make a Video Game de Brackeys : https://www.youtube.com/playlist?list=PLPV2KyIb3jR53Jce9hP7G5xC4O9AgnOuL

Probablement ce qu'il y a de mieux pour débuter.

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par hj67
05 Nov 2018 15:02
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Problème éclairage
Réponses : 4
Vues : 2480

Re: Problème éclairage

emile121153 a écrit :
04 Nov 2018 12:00
Quand je change de scène en mode play elle reste très sombre.
En mode édition elles mettent une ou 2 secondes pour s'éclairer.
Il faut désactiver la génération automatique des lightmap dans l'onglet de paramétrage des lumières.

hj.
par hj67
05 Nov 2018 14:55
Forum : Discussion générale
Sujet : Le mauvais moment pour créer un jeu next-gen sous Unity ?
Réponses : 17
Vues : 586206

Re: Le mauvais moment pour créer un jeu next-gen sous Unity ?

Le problème actuel du HDRP est qu'il n'est pas utilisable en production (il est incomplet et buggé) et surtout, il n'y a que très peu d'asset du store compatible avec.
Je reste sur le pipeline standard pour mon projet, je passerai au HDRP lorsqu'il sera mature, cad surement pas avant 6 mois.


hj.
par hj67
18 Oct 2018 13:26
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RÉSOLU]Quel stratégie utiliser pour simuler un matériau emissive dynamic ?
Réponses : 14
Vues : 6734

Re: Quel stratégie utiliser pour simuler un matériau emissive dynamic ?

Tu peux utiliser des lumières ou des projecteurs, il ne doit pas y avoir de différence de performance à condition de ne pas activer la génération des ombres sur les lumières (et à condition d'être en defered rendering bien sur).

hj.
par hj67
17 Sep 2018 17:48
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Aide particle system
Réponses : 1
Vues : 1198

Re: Aide particle system

Je suis nul en PS donc je ne fais rien par moi-même mais il y a beaucoup de choses sur l'Asset Store dont un certain nombre sont gratuits (y compris des PS fournis en standard par Unity).
Bien sur il va falloir combiner divers PS (ou shader).

hj.
par hj67
17 Sep 2018 17:43
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Base de donnée + Photon
Réponses : 2
Vues : 1606

Re: Base de donnée + Photon

Pour le stockage de données tu peux utiliser PlayFab (payant) ou Gamesparks (gratuit) ou peut être FireBase de chez Google.

hj.
par hj67
17 Sep 2018 17:39
Forum : Scripting
Sujet : Erreurs de script en fin de ligne !
Réponses : 5
Vues : 2172

Re: Erreurs de script en fin de ligne !

playerCollider = gameObject.GetComponents<CapsuleCollider>;

je pense qu'il manque les () aussi

playerCollider = gameObject.GetComponents<CapsuleCollider>();

hj.
par hj67
01 Sep 2018 09:52
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Développer et appliquer un patch
Réponses : 5
Vues : 2858

Re: Développer et appliquer un patch

1/ les patch sont gérés par Steam, tu n'as pas besoin de mettre en place une procédure compliquée. 2/ A toi de gérer tes sauvegardes ; si ta sauvegarde contient des références d'objet sous forme de guid ou nom par exemple alors à toi de vérifier que ces gameObjects ou prefab existent bien dans ton j...

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