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- 19 Juil 2018 17:13
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [MY-AL] NavMeshPathStatus.PathComplete retourne toujours faux
- Réponses : 3
- Vues : 1656
Re: [MY-AL] NavMeshPathStatus.PathComplete retourne toujours faux
Merci pour vos réponses. je vient de résoudre le problème. J'avais mis une ligne permettant d'utiliser la fonction en commentaire ce qu'il fait qu'elle n’étais pas exécuter. Après çà la valeur retourner était toujours pathComplete car il restait un petit passage sous un objet maintenant tout fonctio...
- 19 Juil 2018 16:34
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [MY-AL] NavMeshPathStatus.PathComplete retourne toujours faux
- Réponses : 3
- Vues : 1656
[RESOLU] [MY-AL] NavMeshPathStatus.PathComplete retourne toujours faux
Bonjour, j'ai un problème concernant le pathfinding de mes ennemies. J'utilise une extension d'unity prise sur leur git hub pour avoir un baking dynamique. Pour savoir si il peuvent aller j'usqu'a une position j'ai écris cette méthode qui est utiliser toute les 2 secondes: private bool CalculPath() ...
- 12 Juil 2018 15:23
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [MY-AL] Array / tableaux out of range
- Réponses : 2
- Vues : 1610
Re: [Résolue] [MY-AL] Problème dans mes tableau
Merci beaucoup sa a marché.
- 12 Juil 2018 01:12
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [MY-AL] Array / tableaux out of range
- Réponses : 2
- Vues : 1610
[RESOLU] [MY-AL] Array / tableaux out of range
Bonjour, sa fait des heures que j'essaye de régler mon problème mais rien ne marche.. J'utilise une coroutine pour utiliser une fonction qui génère des arbre, le problème est qu’après 2 arbre j’obtiens cette erreur: IndexOutOfRangeException: Array index is out of range. PlanetGenerator+<GenerateTree...
- 05 Avr 2018 22:46
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Problème avec mon personnage
- Réponses : 3
- Vues : 1696
Re: [MY-AL] Problème avec mon personnage
Merci de ta réponse cependant j'ai modifié le code de PlayerController.cs pour changer le déplacement du joueur: private void Update() { var x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * 3.0f; var z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * 3.0f; //transform.Translate(x, 0, z); rigidBody.M...
- 04 Avr 2018 23:53
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] Problème avec mon personnage
- Réponses : 3
- Vues : 1696
[MY-AL] Problème avec mon personnage
bonsoir, J'ai un personnage jouable dans ma scène, ce personnage contient 2 scripts: PlayerController: private void Start() { transform.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.black; } private void Update() { var x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * 3.0f; var z = Input.GetA...