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par riobusor66
19 Juil 2018 17:13
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] [MY-AL] NavMeshPathStatus.PathComplete retourne toujours faux
Réponses : 3
Vues : 1656

Re: [MY-AL] NavMeshPathStatus.PathComplete retourne toujours faux

Merci pour vos réponses. je vient de résoudre le problème. J'avais mis une ligne permettant d'utiliser la fonction en commentaire ce qu'il fait qu'elle n’étais pas exécuter. Après çà la valeur retourner était toujours pathComplete car il restait un petit passage sous un objet maintenant tout fonctio...
par riobusor66
19 Juil 2018 16:34
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] [MY-AL] NavMeshPathStatus.PathComplete retourne toujours faux
Réponses : 3
Vues : 1656

[RESOLU] [MY-AL] NavMeshPathStatus.PathComplete retourne toujours faux

Bonjour, j'ai un problème concernant le pathfinding de mes ennemies. J'utilise une extension d'unity prise sur leur git hub pour avoir un baking dynamique. Pour savoir si il peuvent aller j'usqu'a une position j'ai écris cette méthode qui est utiliser toute les 2 secondes: private bool CalculPath() ...
par riobusor66
12 Juil 2018 15:23
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] [MY-AL] Array / tableaux out of range
Réponses : 2
Vues : 1610

Re: [Résolue] [MY-AL] Problème dans mes tableau

Merci beaucoup sa a marché. :-D
par riobusor66
12 Juil 2018 01:12
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] [MY-AL] Array / tableaux out of range
Réponses : 2
Vues : 1610

[RESOLU] [MY-AL] Array / tableaux out of range

Bonjour, sa fait des heures que j'essaye de régler mon problème mais rien ne marche.. J'utilise une coroutine pour utiliser une fonction qui génère des arbre, le problème est qu’après 2 arbre j’obtiens cette erreur: IndexOutOfRangeException: Array index is out of range. PlanetGenerator+<GenerateTree...
par riobusor66
05 Avr 2018 22:46
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] Problème avec mon personnage
Réponses : 3
Vues : 1696

Re: [MY-AL] Problème avec mon personnage

Merci de ta réponse cependant j'ai modifié le code de PlayerController.cs pour changer le déplacement du joueur: private void Update() { var x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * 3.0f; var z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * 3.0f; //transform.Translate(x, 0, z); rigidBody.M...
par riobusor66
04 Avr 2018 23:53
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] Problème avec mon personnage
Réponses : 3
Vues : 1696

[MY-AL] Problème avec mon personnage

bonsoir, J'ai un personnage jouable dans ma scène, ce personnage contient 2 scripts: PlayerController: private void Start() { transform.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.black; } private void Update() { var x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * 3.0f; var z = Input.GetA...

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