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par rax
03 Août 2019 14:48
Forum : Scripting
Sujet : Exécution de scripts
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Re: Exécution de scripts

bonjour, au départ je gambade je lance détection si rien départ si non contrôle distance vision/menace contrôle si condition fuite. contrôle demande aide reçu/émis etc chaque bloc et un sous programme qui est subdivisé pour les plus gros en autre sous programme afin que les lignes communes soit regr...
par rax
02 Août 2019 21:27
Forum : Scripting
Sujet : Exécution de scripts
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Re: Exécution de scripts

j'ai un script que exécute plusieurs tache (détection ,fuite, attaque ,crie, patrouille ....) donc en fonction des résultats de ces sous routines il exécute un tache précise.
par rax
02 Août 2019 18:47
Forum : Scripting
Sujet : Exécution de scripts
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Exécution de scripts

Bonjour,
je me pose une question, est-il plus judicieux de créer un script de 300 lignes ou plusieurs scripts appeler par un script maître.
Et dans le cas de plusieurs scripts il les exécute séquentiellement ?
par rax
30 Juil 2019 17:43
Forum : Scripting
Sujet : [RTFM-DB] souci de Transform
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Re: [RTFM-DB] souci de Transform

merci je continue mon script ^^
sans vouloir abuser comment créer le triangle dans l'inspecteur pour déplier/replier mes groupes de variables ?
par rax
30 Juil 2019 16:56
Forum : Scripting
Sujet : [RTFM-DB] souci de Transform
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Re: [RTFM-DB] souci de Transform

Exact le bon codage donne : float Rad = Mathf.Deg2Rad*(Angle + 180f); VecFui = new Vector3 (DistanceFuite * Mathf.Sin (Rad), 0, DistanceFuite * Mathf.Cos (Rad)); Debug.Log ("ptFuite = " + VecFui); désolé !! Heuuuuuuuuuuu question subsidiaire peut-on modifier une variable d'un autre script qui porte ...
par rax
27 Juil 2019 18:47
Forum : Scripting
Sujet : [RTFM-DB] souci de Transform
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Re: [RTFM-DB] souci de Transform

J'ai trouvé cette solution :

Code : Tout sélectionner

private  vector3 VecFui;

Angle += 180f; 
VecFui = new Vector3 (DistanceFuite * Mathf.Sin (Angle), 0, DistanceFuite * Mathf.Cos (Angle));
ça marche bien.
par rax
25 Juil 2019 21:34
Forum : Scripting
Sujet : [RTFM-DB] souci de Transform
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Re: souci de Transform

UnassignedReferenceException: La variable fantame de Comportement n'a pas été affectée. Vous devez probablement affecter la variable fantame du script Comportement dans l'inspecteur. j'ai créé cette variable juste pour mes calculs qui va me permettre de déterminer ma rotation et mon point d'arrivé. ...
par rax
25 Juil 2019 20:15
Forum : Scripting
Sujet : [RTFM-DB] souci de Transform
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[RTFM-DB] souci de Transform

Bonjour, J’ai un petit souci, j’ai 2 gameobject A et B B étant la cible je voudrai que mon gameobject A Puisse tourner de 180° par rapport au vecteur du gameobject B soit à l’opposée de B et d’une distance donnée. Pour cela j’ai créé un private Transform.fantome puis ma rotation : Angle = Vector3.An...

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