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par Marin
10 Jan 2019 23:15
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Les couleurs se détériorent quand je Load une nouvelle scene
Réponses : 2
Vues : 143

Les couleurs se détériorent quand je Load une nouvelle scene

Bonjour, j'ai un petit problème sur un projet. j'ai 2 scenes : - Un Menu avec un bouton Play qui load le Jeu - Le Jeu Lors ce que je suis dans scene du Jeu dans l'editor (je l'ai ouvert en double cliquant sur la scene dans la fenêtre projet) et que je lance le jeu les couleur sont bonne. Mais lors c...
par Marin
12 Juil 2018 16:24
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB] Activer un component par script
Réponses : 5
Vues : 539

Re: Activé un component d'un GameObject avec un script

Okay merci pour ton aide, ça marche ;-) :super:
par Marin
12 Juil 2018 15:32
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB] Activer un component par script
Réponses : 5
Vues : 539

Re: Activé un component d'un GameObject avec un script

J'ai donc fait : void Start() { PostProfile = MainCamera.GetComponent<PostProcessingBehaviour>(); } void Update() { if(Time <= 1) { PostProfile.enabled = true; } } Mais bien sûr Je n'est pas déclaré le nom PostProfile donc j'ai une erreur. Mais je ne sais pas comment la déclarer, ni comme un GameObj...
par Marin
12 Juil 2018 15:01
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB] Activer un component par script
Réponses : 5
Vues : 539

[RESOLU][DB] Activer un component par script

Bonjour, question toute bête : j'ai un GameObject nommé MainCamera avec un script nommé PostProcessingBehaviour. Avec un autre script ce souhaite activé PostProcessingBehaviour, j'ai donc fait : public GameObject MainCamera; void Start() { MainCamera.GetComponent<PostProcessingBehaviour>(); } c'est ...
par Marin
12 Juil 2018 14:02
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Changer un paramètre d'une asset
Réponses : 3
Vues : 490

[DB-AL] Changer un paramètre d'une asset

Bonjour, j'ai téléchargé une asset (PostProcessing) et je souhaite via un script changer un paramètre de cette asset. https://imagizer.imageshack.com/v2/556x547q90/923/byvQtP.png je souhaite changé l'intensité de l'aberration chromatique. J'ai donc fait : using UnityEngine.PostProcessing; public cla...
par Marin
13 Juin 2018 17:33
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [DB - AL] Gérer l'intensité d'une vibration (android)
Réponses : 3
Vues : 498

[DB - AL] Gérer l'intensité d'une vibration (android)

Bonjour je cherche a faire vibrer mon telephone android et pouvoir gérer l'intensité de cette vibration... Je connais la fonction Handheld.Vibrate(); mais peut on gérer l'intensité via cette méthode ? Si oui comment et si non quelle commande pourrais le faire ?

Merci d'avance :super:
par Marin
23 Mai 2018 16:36
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - AL] Une récompense toute les 24h
Réponses : 8
Vues : 616

Re: [DB - AL] Une récompense toute les 24h

Ah.. Yes je vais essayer et aussi pour le fait que l'on puisse tricher il y a t'il une méthode pour remédier a ça ?
par Marin
23 Mai 2018 11:02
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - AL] Une récompense toute les 24h
Réponses : 8
Vues : 616

Re: [DB - AL] Une récompense toute les 24h

Il me reste quand même un problème, la récompense apparaît tout les jour à 00.00 puis je remédier à ça ? Et si je veu faire un bouton qui diminue le temps de la récompense, je m'explique, le joueur regarde une pub et là au lieux de recevoir le cadeau dans 24h il le reçois dans 12h... Je sais déjà co...
par Marin
23 Mai 2018 10:59
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [DB-AL] Bouton modifié...
Réponses : 3
Vues : 696

Re: [DB-AL] Bouton modifié...

Merci beaucoup je vais essayer
par Marin
20 Mai 2018 12:59
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB - AL] Une récompense toute les 24h
Réponses : 8
Vues : 616

Re: [DB - AL] Une récompense toute les 24h

Bon okay je me sens un peu con là mais j'ai pris un peu de recule et je me suis suis dit que j'allais utiliser le DateTime.Now.Day plutôt que le DateTime.Now.Hour : Day = System.DateTime.Now.Day; if(Day != PlayerPrefs.GetInt("Gift")) { Debug.Log("Free GIFT !!"); PlayerPrefs.SetInt("Gift", Day); } To...

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