Ok, ca marche.
J'avais aussi un problème de scale quand je récupérais mon point sélectionné.
merci beaucoup pour ton aide.
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- 17 Mai 2018 12:07
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Récuperer la position d'un point dans un mesh
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- 17 Mai 2018 11:36
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Récuperer la position d'un point dans un mesh
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Re: Récuperer la position d'un point dans un mesh
Oui désolé voila mon code: Vector3 selectedPoint = OnModelClick.GetSelectedPoint(); Vector3 selectedPointInWorldSpace = model.transform.position + model.transform.TransformPoint(selectedPoint); Vector3 modelPositionInWorldSpace = transform.TransformPoint(model.transform.position); Debug.Log("selecte...
- 17 Mai 2018 11:22
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Récuperer la position d'un point dans un mesh
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Re: Récuperer la position d'un point dans un mesh
Merci pour ta réponse, j'ai essayer ta solution mais mon point dans les coordonnées world ne correspond pas au point de mon mesh. Peut-être encore un problème de repère ? J'ai essayer de faire TrasformPoint sur le transform du cube pour tout mettre dans le repère world. Voila les positions de mes po...
- 17 Mai 2018 09:57
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- Sujet : [RESOLU]Récuperer la position d'un point dans un mesh
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[RESOLU]Récuperer la position d'un point dans un mesh
Bonjour, J'ai un cube et j'aimerais récupéré les coordonnées du point de son mesh que je sélectionne. J'arrive à récupérer les coordonnées mais lorsque j'effectue une rotation sur le cube, elles restent les mêmes que sans la rotation. Comment ajouter la rotation à cette position ? Voila ce que j'ai ...
- 15 Mai 2018 16:55
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- Sujet : Mauvais axe de rotation avec pivot
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Re: Mauvais axe de rotation avec pivot
Voici un petit schema de ce que je veut faire: https://image.noelshack.com/fichiers/2018/20/2/1526395897-schema.png Je veux mettre le point sélectionné sur le point de destination (ou plutôt sur la droite qui par du point fixé et passe par le point de destination) en faisant 2 rotations autour du po...
- 15 Mai 2018 16:44
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- Sujet : Mauvais axe de rotation avec pivot
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Re: Mauvais axe de rotation avec pivot
J'ai vérifié et je me suis effectivement trompé, l'axe est bien le bon, désolé pour ça.
Cependant mes rotations ne s'effectue pas correctement et je ne vois pas vraiment pourquoi.
merci pour ton aide.
Cependant mes rotations ne s'effectue pas correctement et je ne vois pas vraiment pourquoi.
merci pour ton aide.
- 15 Mai 2018 16:15
- Forum : Scripting
- Sujet : Mauvais axe de rotation avec pivot
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Re: Mauvais axe de rotation avec pivot
Oui c'est le transform du cube.
C'est pour ça que je ne comprend pas pourquoi le UP change d'axe.
C'est pour ça que je ne comprend pas pourquoi le UP change d'axe.
- 15 Mai 2018 14:54
- Forum : Scripting
- Sujet : Mauvais axe de rotation avec pivot
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Mauvais axe de rotation avec pivot
Bonjour, J'ai créé une scène 3D très simple avec un cube et un plan. Mon objectif est de fixé le cube sur le plan avec 3 points d'ancrage. Pour ce faire, l'utilisateur sélectionne un vertice du mesh du cube puis un endroit sur le plan (raycast). Lorsque l'on ancre le 1er point, le cube se déplace à ...