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- 22 Jan 2020 17:12
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Build failed UWP pour Hololens 2
- Réponses : 2
- Vues : 1839
Re: Build failed UWP pour Hololens 2
Erreur résolu : Je suis revenu sur une ancienne version, j'ai enlevé les dossiers Library, Logs, obj, ProjectSettings, etc et toutes les références à MRTK. J'ai réintégré MRTK proprement et c'est bon. Cela devait venir du fait que je suis passé de Unity 2018 à Unity 2019 et qu'il restait des dépenda...
- 21 Jan 2020 15:26
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Build failed UWP pour Hololens 2
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- Vues : 1839
[RESOLU] Build failed UWP pour Hololens 2
Bonjour à tous, Je travaille actuellement avec les HL2 et après avoir insérer MRTK dans mon appli je n'arrive pas build. A noté que lorsque je travaille en remoting tout se passe bien et l'application fonctionne. Voici mon erreur : UnityException: Failed to run reference rewriter with command "--tar...
- 03 Août 2018 16:54
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Pblm WebGL memory
- Réponses : 1
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[RESOLU] Pblm WebGL memory
Salut à tous, J'ai une application Unity build en WebGL que j'ai mise sur un serveur. J'ai changé sa mémoire allouée par le navigateur via le fichier json : "TOTAL_MEMORY": 1536870912. 1.5GB de memoire allouée me semble déjà conséquent. Lorsque je lance l'appli sur l'ordinateur, tout se passe bien m...
- 19 Juin 2018 15:03
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Responsive Design
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Re: Responsive Design
En fouillant un peu dans Unity j'ai trouvé le Canvas Scaler : https://docs.unity3d.com/Manual/script- ... caler.html permettant de contrôler l’échelle du Canvas.
Ne serait ce pas une solution intégrée par Unity ?
Ne serait ce pas une solution intégrée par Unity ?
- 19 Juin 2018 14:15
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Responsive Design
- Réponses : 5
- Vues : 3112
Responsive Design
Salut à tous,
Je travaille actuellement sur une application Unity qui sera exportée en WebGL. J'aimerais savoir si il existe des techniques pour qu'elle soit responsive design.
Merci à vous
Je travaille actuellement sur une application Unity qui sera exportée en WebGL. J'aimerais savoir si il existe des techniques pour qu'elle soit responsive design.
Merci à vous
- 05 Juin 2018 14:06
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Texture - Max size
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- Vues : 6769
Re: Texture - Max size
Qu'est ce que le multimaterial ?
- 05 Juin 2018 12:45
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Texture - Max size
- Réponses : 17
- Vues : 6769
Re: Texture - Max size
Je ne peux pas montrer les textures dsl Alesk. Merci quand même
- 05 Juin 2018 11:29
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Texture - Max size
- Réponses : 17
- Vues : 6769
Re: Texture - Max size
En fait j'ai un objet dans ma scene qui possède une texture. Cette texture provient d'une image qui est en 12000 * 10000. Mais vu que la limite max de unity est de 8192*8192 je n'ai pas tous les détails de la texture. Le screen vient après et n'a pas grand chose à voir avec la question initiale ^^ M...
- 05 Juin 2018 10:49
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Texture - Max size
- Réponses : 17
- Vues : 6769
Re: Texture - Max size
En fait je fais un screenshot pour avoir une image puis c'est cette image qui est imprimée.
Donc mon image est en très haute definition (300 dpi) mais la texture dans l'image est elle en 8K donc il y a un coté flou dans le screen.
Donc mon image est en très haute definition (300 dpi) mais la texture dans l'image est elle en 8K donc il y a un coté flou dans le screen.
- 05 Juin 2018 10:30
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Texture - Max size
- Réponses : 17
- Vues : 6769
Re: Texture - Max size
C'est pour de l'impression textile donc il faut que les textures dans unity soit détaillées au max. J'ai vu sur : https://docs.unity3d.com/Manual/ImportingTextures.html que c'était en fonction de DirectX. et pour avoir une rés de 16000, il fallait avoir au moins un DX11 or j'ai un DX12 avec une Nvid...