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par Deceleris
01 Juil 2019 10:18
Forum : Discussion générale
Sujet : La MEILLEURE approche des ITEMS ?
Réponses : 0
Vues : 745

La MEILLEURE approche des ITEMS ?

Salut à tous amis codeurs :mrgreen: Je suis sur unity depuis à peut près 3 ans, et il y un sujet que je n'arrive pas bien à cerner, c'est la meilleure approche pour faire un système d'items, qui rempli ces critères : - L'ergonomie , Rapide à prendre en main, créer un item, trouver un item etc - Le p...
par Deceleris
27 Fév 2019 00:24
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Recherche collaborateurs pour projet 3D
Réponses : 26
Vues : 2224

Re: Recherche collaborateurs pour projet 2D

Oui oui c'est bien foutu tu verra, enfin après c'est le mieux je trouve pour le travail en équipe. Tu créer des serveurs ou tu invite des gens et ainsi de suite, vraiment bien foutu :D
par Deceleris
26 Fév 2019 22:59
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Recherche collaborateurs pour projet 3D
Réponses : 26
Vues : 2224

Re: Recherche collaborateurs pour projet 2D

Aha pas grave, l'important c'est de bien visualiser le projet avant de s'y lancer pour éviter de devoir revenir en arrière :D
Moi ça me va, voilà mon discord : Deceleris#2307
par Deceleris
26 Fév 2019 20:58
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Recherche collaborateurs pour projet 3D
Réponses : 26
Vues : 2224

Re: Recherche collaborateurs pour projet 2D

J'ai arrêté unity il y a quelques mois car mon partenaire fournissait très peu d’efforts dans le projet et ça m'à pas mal démotivé à le poursuivre... Du coup je recherche à me lancer dans un nouveau projet pour m'y investir à fond, peut importe lequel mais histoire de conserver mes connaissances sur...
par Deceleris
21 Nov 2018 14:19
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Toucan can too ! [WIP] Rpg Procédural
Réponses : 5
Vues : 351

Re: Toucan can too ! [WIP] Rpg Procédural

C'est assez dur d'avancer parce qu'on terminale s et pour assurer une bonne moyenne il faut jongler entre maintenir le projet et réviser.

Donc ducoup bon c'est assez chaud mais on a les vacances ou les weekend's x)

Le principale problème à tout ça c'est que, mon pc vient de lâcher donc bon :hehe:
par Deceleris
17 Nov 2018 18:56
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Système customisé de composants pour items [MY - AL]
Réponses : 4
Vues : 258

Re: Système customisé de composants pour items [MY - AL]

Alors par exemple je vais avoir un Scriptable Object (SO) parent qui va être disons "item", et un SO "audio". Ce sont deux scripts indépendants mais qui contiennent tout les deux un éditeur customisé et une fonction publique "DrawInspector" pour que ce soit plus simple de les éditer. Donc ensuite l'...
par Deceleris
17 Nov 2018 12:10
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Système customisé de composants pour items [MY - AL]
Réponses : 4
Vues : 258

Re: Système customisé de composants pour items [MY - AL]

Salut à toi, pardonne moi du temps de réponse... Personnellement pour chaque scriptable object je met une fonction "DrawInpsector" public qui lui permet d'être affiché dans les scriptable objects parents. Je ne pense pas que ça soit très sécurisé mais vu les jeux que je fait actuellement ça m'est un...
par Deceleris
14 Nov 2018 19:55
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Système customisé de composants pour items [MY - AL]
Réponses : 4
Vues : 258

Système customisé de composants pour items [MY - AL]

Bonjour bonsoir ! J'ai déjà eu souvent besoin de créer système d'item pour mes jeux, et le problème qui s'est souvent posé c'est lorsque le jeu bien avancé, j'ai eu envie de rajoutée une fonctionnalité mais qui nécessitait implicitement de revoir toute la structure du système... Donc il y a longtemp...
par Deceleris
14 Nov 2018 19:36
Forum : Discussion générale
Sujet : Un livre sur le c# niveau intermédiaire
Réponses : 7
Vues : 475

Re: Un livre sur le c# niveau intermédiaire

Oui il est vrai, j'ai écrit ça comme une opinion banale sans trop pousser mon analyse, c'est pas très pros de ma part je m'en excuse :cote:

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