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par vex
27 Juil 2020 22:07
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Bug fenêtres
Réponses : 4
Vues : 2066

Re: Bug fenêtres

Pareil je n'ai pas ce souci. As-tu essayé de mettre à jour les pilotes de ta carte graphique ?
par vex
20 Juil 2020 01:20
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB] Transform.x incrémentation non voulu
Réponses : 4
Vues : 2697

Re: [DB] Transform.x incrémentation non voulu

Je ne suis pas sûr d'avoir compris, si c'est un Text que tu souhaites positionner (qui utilise un RectTransform) il vaut mieux utiliser RectTransform.anchoredPosition Si tu souhaites positionner un gameobject qui a une position dans ta scène et le positionner par rapport à la caméra il me semble qu'...
par vex
20 Juil 2020 00:18
Forum : Scripting
Sujet : Sauvegarder un fichier dans le cloud
Réponses : 4
Vues : 2982

Re: Sauvegarder un fichier dans le cloud

Je n'ai jamais testé mais un moyen serait d'installer l'API pour Dropbox par exemple (https://www.dropbox.com/developers/documentation/dotnet#overview) via NugetForUnity (gratuit): https://github.com/GlitchEnzo/NuGetForUnity Il restera à faire l'intégration de l'API en C#, exemple ici: https://www.d...
par vex
19 Juil 2020 23:53
Forum : Scripting
Sujet : Scripts de sauvegarde en jeu.
Réponses : 6
Vues : 4280

Re: Scripts de sauvegarde en jeu.

J'ai regardé un peu le code du package Free, je n'ai rien vu sur le Cloud, il n'y a rien non plus dans la documentation et le Cloud n'est pas non plus mentionné sur le Github (liste des features): https://github.com/BayatGames/SaveGameFree Je n'ai pas la version Gold ou le nouveau package de Bayat (...
par vex
19 Juil 2020 23:25
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Tortoise svn bug
Réponses : 1
Vues : 1289

Re: Tortoise svn bug

SVN n'est pas très recommandé pour les projets Unity. Je ne peux pas t'aider pour ton bug car je ne l'utilise pas mais je te conseil de passer à Git. Github ou Bitbucket proposent des répo privés gratuits en dessous de 1GB et une limite par fichier de 100MB. Si c'est limite, tu peux par exemple conf...
par vex
29 Juin 2020 13:57
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] Affichage trajectoire en 2D
Réponses : 3
Vues : 2509

Re: [MY-AL] Affichage trajectoire en 2D

Je suis tombé sur ce tuto qui a l'air de résoudre ton souci: https://www.youtube.com/watch?v=kuBIeQuqB20
par vex
28 Juin 2020 14:54
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Probleme avec le lancement d'unity
Réponses : 4
Vues : 2410

Re: Probleme avec le lancement d'unity

Si le problème n'est pas résolu, les logs d'Unity son ici (par défaut): C:\Users\<username>\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log
par vex
06 Jan 2020 01:11
Forum : Discussion générale
Sujet : Se protéger contre NinjaRipper
Réponses : 5
Vues : 4107

Re: Se protéger contre NinjaRipper

Concernant les performances, j'ai remarqué un chargement plus long au démarrage (écran noir de quelques secondes après le "Made with Unity" et avant la première scène) sinon en jeu je n'ai pas particulièrement remarqué de perte, à noter que tous mes assets ne sont pas chiffrés et j'utilise la méthod...
par vex
31 Déc 2019 18:47
Forum : Discussion générale
Sujet : Se protéger contre NinjaRipper
Réponses : 5
Vues : 4107

Re: Se protéger contre NinjaRipper

Merci pour le lien, du coup je l'ai acheté et j'ai testé avec un bon gros projet avec 5gb d'assets à encrypter. Rapide review pour ceux que ça intéresse: tl;dr Ca fait le job mais compliqué et ça prend du temps. Les + - Le principal: Encryptage sérieux à base de chiffrement RSA - Plusieurs façons de...
par vex
29 Déc 2019 16:37
Forum : Discussion générale
Sujet : Se protéger contre NinjaRipper
Réponses : 5
Vues : 4107

Se protéger contre NinjaRipper

Bonjour à tous, Alors voilà, les petits malins savent comment extraire les modèles 3D de certains jeux via NinjaRipper pour aller ensuite revendre les modèles sur certains sites ou voir même les mettre gratuitement sur le net, alors je me posais la question: Est-ce qu'Unity offre une protection effi...

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