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par eljeronimooo
11 Déc 2018 20:09
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL]Problème avec transform.Rotate
Réponses : 2
Vues : 1575

Re: [DB-AL]Problème avec transform.Rotate

Merci Max, c'est pile ce que je cherchais, au top :)
par eljeronimooo
11 Déc 2018 18:52
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL]Problème avec transform.Rotate
Réponses : 2
Vues : 1575

[RESOLU][DB-AL]Problème avec transform.Rotate

Bonjour, je réalise un petit script très simple pour me déplacer dans ma scène In game. Comme vous le voyez ma sourit (liée aux inputs "Hortizontal" et "Vertical") fait bouger la caméra sur les axes X et Y. Seulement lorsque je bouge ma sourit la caméra bouge sur les 3 axes, une légère rotation en Z...
par eljeronimooo
11 Déc 2018 05:18
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL]Redéfinir simplement toutes les valeurs des propriétés d'un objet dans cet objet
Réponses : 3
Vues : 1732

Re: [DB-AL]Redéfinir simplement toutes les valeurs des propriétés d'un objet dans cet objet

Merci Sebela pour ton aide. Pour mon cas la solution été dans l'organisation des classes. J'ai créer une classe MapGenController qui est celle depuis laquelle j'importe mes propriétés que je copie dans la classe MapGen. Note : comme ma classe hérite de MonoBehaviour, il faut utiliser FromJsonOverwri...
par eljeronimooo
06 Déc 2018 19:09
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL]Redéfinir simplement toutes les valeurs des propriétés d'un objet dans cet objet
Réponses : 3
Vues : 1732

[RESOLU][DB-AL]Redéfinir simplement toutes les valeurs des propriétés d'un objet dans cet objet

Bonjour :) Petite question : comment puis-je redéfinir dans un objet toutes les valeurs de mes propriétés avec les valeurs d'un objet de même type ? Un exemple d'illustration : public class MapGen : EditorWindow { public int timeHours; public int timeMinutes; static MapGen MyFunction(){ MapGen LoadM...
par eljeronimooo
11 Nov 2018 16:26
Forum : les Shaders
Sujet : [DB-AL]Shader d'eau
Réponses : 5
Vues : 4218

Re: [DB-AL]Shader d'eau

Bon avec de bon réglages et une normale bien faite le shader que j'ai mis fonctionne bien :) merci Les effet de réfraction avec ReflectionProbe sont surement très bien pour faire des vitres ou une carrosserie de voiture mais pour un océan.. en regardant le code de StandardAsset/Environement/WaterPro...
par eljeronimooo
08 Nov 2018 23:08
Forum : les Shaders
Sujet : [DB-AL]Shader d'eau
Réponses : 5
Vues : 4218

Re: [DB-AL]Shader d'eau

Merci de tes conseils - La tranparence marche grâce à toi ;) , seulement une petite chose me perturbe. En ajoutant "alpha" au #pragma j'obtient une légere anomalie uniquement dans la preview de la texture Image sans "aplha" http://biskx.alwaysdata.net/forum/1.PNG Image avec "alpha" http://biskx.alwa...
par eljeronimooo
08 Nov 2018 06:28
Forum : les Shaders
Sujet : [DB-AL]Shader d'eau
Réponses : 5
Vues : 4218

[DB-AL]Shader d'eau

Bonjour, débutant en shader je suis bloqué sur l'écriture d'un shader d'eau. Pour maximer les chances de réponses j'expose rapidement le truc. Je veux faire moi-même de l'eau, il me faut donc un shader. ShaderGraph offre une alternative à ceux qui n'aime pas le HLSL (comme moi) mais il tourne avec u...
par eljeronimooo
08 Nov 2018 06:23
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL]Charger un material depuis les assets de mon projet
Réponses : 2
Vues : 1989

Re: [DB-AL]Charger un material depuis les assets de mon projet

Bon je répond moi-même : skybox = Resources.Load("Skybox", typeof(Material)) as Material; est visiblement la seule solution mais il faut mettre le fichier à charger dans le dossier Resourses. Et en fait skybox = new Material (Shader.Find("Skybox/Procedural")); ne charge pas vraiment le fichier de mo...
par eljeronimooo
03 Oct 2018 21:04
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL]Charger un material depuis les assets de mon projet
Réponses : 2
Vues : 1989

[RESOLU][DB-AL]Charger un material depuis les assets de mon projet

Bonjour :) J'ai un objet Map sur lequel est placé un script ControllerTerrain. Dans l'objet Map se trouve un prefab Sun. public class ControllerTerrain : MonoBehaviour { public Material skybox; GameObject sun; void start(){ //For the sun sun = GameObject.Find("Map/Sun"); //Get sun object in Scene Re...

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