La recherche a retourné 8 résultats

par ReMix
22 Déc 2020 11:21
Forum : Unity le logiciel
Sujet : problème rendu material
Réponses : 2
Vues : 229

Re: problème rendu material

J'ai juste l'impression que la texture dans Unity a une résolution plus faible que celle de Blender, ça serais pas ça ?
Sinon essaie de changer les paramètres de compression de la texture dans Unity, ça peut aider.
par ReMix
17 Août 2020 15:47
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Synchroniser des Assets entre différents projets.
Réponses : 5
Vues : 765

Re: Synchroniser des Assets entre différents projets.

Normalement, du as acces au code des packages dans VS, mais tu dois peut être activer "Generate all .csproj files" dans https://docs.unity3d.com/Manual/Preferences.html#External-Tools Et sinon, quand un package est importé via package manager, oui il n'apparait pas dans "Assets", mais bien dans "Pac...
par ReMix
28 Juil 2020 10:30
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Swap de lightmap "bakée" (allumer/éteindre une pièce)
Réponses : 1
Vues : 454

Re: Swap de lightmap "bakée" (allumer/éteindre une pièce)

J'ai un ancien collègue qui à fait ça (tien, c'est rigolo, c'est aussi un Laurent :D) : https://github.com/laurenth-personal/li ... ching-tool
par ReMix
28 Juil 2020 10:28
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Synchroniser des Assets entre différents projets.
Réponses : 5
Vues : 765

Re: Synchroniser des Assets entre différents projets.

Au contraire, je dirais que si tu veux synchroniser plus simplement, utilise le package manager ! Créer un dossier qui contient tes scripts/assets/données, et ajoute un fichier package.json que tu remplis avec les infos ici : https://docs.unity3d.com/Manual/upm-manifestPkg.html Une fois que tu as fa...
par ReMix
28 Juil 2020 10:12
Forum : les Shaders
Sujet : Shader pour un effet d'eau.
Réponses : 5
Vues : 1035

Re: Shader pour un effet d'eau.

Même pas besoin de shader. Si tu dispose tes UV correctement (et pas besoin de se limiter à l'espace 0-1), tu peux animer le déplacement avec les paramètres tilling et offset. Par contre, pour le changement de couleur, là effectivement, y'a de fortes chances que tu va devoir faire un minimum de shad...
par ReMix
15 Juil 2019 10:55
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Moins Ecoeuré par Unity ou Blender
Réponses : 18
Vues : 5194

Re: Ecoeuré par Unity ou Blender

Tu utilise quelle version de Unity ? Tu as essayé de mettre à jour avec les derniers patchs, peut être qu'un correctif est déjà arrivé ?
par ReMix
28 Mars 2019 11:47
Forum : les Shaders
Sujet : [Problème] Couleur des lumières basée sur la distance
Réponses : 6
Vues : 1706

Re: [Problème] Couleur des lumières basée sur la distance

Je pense qu'il y aurait un piste du coté de la fonction de FinalColor (voir l'exemple dans la doc : https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaderExamples.html) Là tu aurais simplement à désaturer la couleur, après éclairage. Ca marchera facilement pour les objets, mais j'imagine que pour le terra...
par ReMix
26 Oct 2018 16:03
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Reflection eau
Réponses : 10
Vues : 1637

Re: Reflection eau

Tu peux aussi faire des fausse reflections à l'ancienne pour un jeu de ce style, comme ça a été fait sur ce bon vieux mario 64: https://i.gyazo.com/9744334ac459c3e873162a9e94393154.gif C'est simple, on dupplique la géométrie de l'autre coté du plan de reflection, et on met l'échelle en négatif sur u...

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