La recherche a retourné 15 résultats

par ReMix
25 Nov 2023 10:05
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Zones noires qui brillent
Réponses : 4
Vues : 560

Re: Zones noires qui brillent

Forcément si tu les désactive tous, c'est que ça viens du post-processing :D
je dirais que c'est le "tonemapping" ou tout autre effet de correction de couleur.
Tu peux essayer de les désactiver un à un jusqu'a trouver celui qui pose souci.
par ReMix
08 Mars 2023 15:44
Forum : les Shaders
Sujet : Shader, Post Process et URP
Réponses : 1
Vues : 1478

Re: Shader, Post Process et URP

Regarde cette petite page de doc sur comment créer un post process custom avec URP : https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@15.0/manual/containers/post-processing-custom-effect-low-code.html C'est un effet qui change l'image en niveau de gris, il te suffit d'ajouter d...
par ReMix
11 Fév 2022 19:30
Forum : les Shaders
Sujet : Skybox - Problème avec l'UV
Réponses : 2
Vues : 2331

Re: Skybox - Problème avec l'UV

Le problème c'est que tu essaie de faire une rotation 2D sur des coordonnées non cartésiennes (les UV de ta skybox sont "basiquement" une sphere).

Le plus simple pour créer ton masque serait d'utiliser les coordonnées 3D et non 2D, comme ça la rotation se ferait directement en 3D.
par ReMix
14 Jan 2022 16:32
Forum : les Shaders
Sujet : [RESOLU][Shader]Apliquer une texture a une surface composé de sous elements
Réponses : 2
Vues : 2044

Re: [Shader]Apliquer une texture a une surface composé de sous elements

Déjà, je dois avouer que j'ai du mal à comprendre ce que tu veux faire. En gros, tu as 4 plans, cote à cote j'imagine, qui forment une seule surface, c'est ça ? Et tu veux appliquer une texture comme "un cercle" qui peut s'étaler sur les différents plans ? Si c'est bien ça, la solution n'est pas for...
par ReMix
14 Oct 2021 19:24
Forum : les Shaders
Sujet : [Shader_Graph] Les Shader proposé sont ils lié a ma config d'oridnateur?
Réponses : 4
Vues : 2757

Re: [Shader_Graph] Les Shader proposé sont ils lié a ma config d'oridnateur?

C'est effectivement lié à la version de Unity que tu utilise, mais pas d'inquiétude, tu as toujours tout, ça a juste été renommé.

L'équivalent du "PBR Graph" que tu cherche se trouve dans le sous menu "Universal Render Pipeline" de ta capture d'écran, ça devrais être "Lit ShaderGraph" :)
par ReMix
12 Août 2021 15:46
Forum : les Shaders
Sujet : [Résolu] Traces sur un rendu de Shader Graph
Réponses : 5
Vues : 3967

Re: Traces sur un rendu de Shader Graph

Pas de chance pour toi, il semblerais que ce soit simplement un bug ShaderGraph/URP.
Il va falloir attendre un fix.
par ReMix
12 Août 2021 14:26
Forum : les Shaders
Sujet : water distortion shader
Réponses : 1
Vues : 2694

Re: water distortion shader

J'ai bricolé un shader vite fait, appliquer le à un quad et met le devant tout tes objets, et tu devrais avoir ce que tu cherches : Shader "Unlit/DistoShader" { Properties { _DistordTex1("Distortion 1", 2D) = "grey" {} _DistordIntensity1("Intensité de Distortion 1", Float) = 0.1 _DistordSpeed1("Vite...
par ReMix
22 Déc 2020 11:21
Forum : Unity le logiciel
Sujet : problème rendu material
Réponses : 2
Vues : 1610

Re: problème rendu material

J'ai juste l'impression que la texture dans Unity a une résolution plus faible que celle de Blender, ça serais pas ça ?
Sinon essaie de changer les paramètres de compression de la texture dans Unity, ça peut aider.
par ReMix
17 Août 2020 15:47
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Synchroniser des Assets entre différents projets.
Réponses : 5
Vues : 2964

Re: Synchroniser des Assets entre différents projets.

Normalement, du as acces au code des packages dans VS, mais tu dois peut être activer "Generate all .csproj files" dans https://docs.unity3d.com/Manual/Preferences.html#External-Tools Et sinon, quand un package est importé via package manager, oui il n'apparait pas dans "Assets", mais bien dans "Pac...
par ReMix
28 Juil 2020 10:30
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Swap de lightmap "bakée" (allumer/éteindre une pièce)
Réponses : 1
Vues : 1507

Re: Swap de lightmap "bakée" (allumer/éteindre une pièce)

J'ai un ancien collègue qui à fait ça (tien, c'est rigolo, c'est aussi un Laurent :D) : https://github.com/laurenth-personal/li ... ching-tool

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