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par Yugo
11 Jan 2019 13:15
Forum : Unity le logiciel
Sujet : FixedUpdate et fixedDeltaTime
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Re: FixedUpdate et fixedDeltaTime

Ok j'y vois plus clair déjà! Donc je vais tout remettre en Update alors. Si j'ai bien compris la FixedUpdate n'est pas pour les RigidBody mais pour les RigidBody qui utilse des forces comme addForce addTorque... Cela dit, j'ai un code pour arrêter les forces induites après une collision : if (vaissI...
par Yugo
11 Jan 2019 12:03
Forum : Unity le logiciel
Sujet : FixedUpdate et fixedDeltaTime
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FixedUpdate et fixedDeltaTime

Salut J'ai bien lu la doc et regardé des tutos mais j'ai toujours du mal à comprendre et je ne suis pas sûr de bien faire. Les objets dans ma scène ont tous un rigidbody. J'ai donc mis tous mon script dans la FixedUpdate que se soit : vaisseauMere.transform.position += vaisseauMere.transform.forward...
par Yugo
07 Jan 2019 19:42
Forum : Scripting
Sujet : [DB] les forces induites après collision
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Re: [DB] les forces induites après collision

voici le script pour réduire les Forces après collision. Les forces de mouvement sont dans un Vector3 : RB.velocity Les forces de rotation sont dans un Vector3 : RB.angularVelocity Lors d'une collision on mets le bool contrainteOn = true public Vector3 contrainteVelocity; public Vector3 contrainteAn...
par Yugo
07 Jan 2019 15:15
Forum : Scripting
Sujet : [DB] les forces induites après collision
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Re: [DB] les forces induites après collision

La difficulté ne me fait pas peur et puis... il y a une communauté toujours près à aider...c'est cool! J'ai trouvé une formule dérivée de celle le énergie cinétique que je mets au cas où ça intersecterait quelqu'un. forceInpact = 0.5f * rb.mass * Mathf.Pow(rb.velocity.magnitude, 2); //(rb = RigidBod...
par Yugo
06 Jan 2019 12:49
Forum : Scripting
Sujet : [DB] les forces induites après collision
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Re: [DB] les forces induites après collision

Ok, merci pour les infos. Pour l'histoire de freeze les positions et rotations du RB...ben ça ne marche pas évidement. Si on freeze un RB et qu'il rentre en collision, il ne reçoit pas les forces de collision et donc traverse l'autre RB. Ce dernier, quant à lui, reçoit les forces et part en vrille. ...
par Yugo
06 Jan 2019 01:56
Forum : Scripting
Sujet : [DB] les forces induites après collision
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Re: [DB] les forces induites après collision

Au faite pourquoi mettre les getComponant en void Start ? Ca prend de la ressource ? il me semblait que c’était juste un chemin d’accès à une variable.
par Yugo
06 Jan 2019 01:52
Forum : Scripting
Sujet : [DB] les forces induites après collision
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Re: [DB] les forces induites après collision

Merci pour ton aide En effet je pensais mettre dans fixedUpdate une fois avoir trouvé le bon code même si je n'ai pas compris le pourquoi. Je pense avoir trouvé la solution. Je Freeze la position et la rotation du RigidBody du vaisseau. En fonction de la puissance du choc je vais déclencher une pert...
par Yugo
05 Jan 2019 19:40
Forum : Scripting
Sujet : [DB] les forces induites après collision
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Re: [DB] les forces induites après collision

oui c'est juste un script test. Je me prend la tête pour faire le pilotage du vaisseau. Je ne sais pas si je vais pas freeze les rotations et positions du rigidbody et revenir a des rotations de Quaternion.Euler et positionnement par vecteur3 mais ca rend impossible les réactions physiques des colli...
par Yugo
05 Jan 2019 15:32
Forum : Scripting
Sujet : [DB] les forces induites après collision
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Re: [DB] les forces induites après collision

Désolé je ne suis qu'un débutant et j'ai du mal à comprendre ta réponse.
comment ca se traduirait en C# ? et qu'est ce que "Drag" ?
ok pour les Drag... sorte de forces de frottement si j'ai bien compris.
mais comment le script peut il savoir si ces forces induites de collision sont encore présentes ?
par Yugo
05 Jan 2019 14:47
Forum : Scripting
Sujet : [DB] les forces induites après collision
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[DB] les forces induites après collision

Bonjour Je me demandais comment agir sur les forces induites par une collision entre 2 Rigidbody. J'ai un vaisseau spatial qui entre en collision avec un astéroïde. Avec des masses corrects les forces de collisions sont réalistes. Le problème est que je n'arrive pas à reprendre le contrôle du vaisse...

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