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par 1300vrtical
03 Nov 2023 15:37
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu]Problème de comparaison de réponses dans un formulaire Unity (InputFields et Prefabs))
Réponses : 6
Vues : 2129

Re: Problème de comparaison de réponses dans un formulaire Unity (InputFields et Prefabs))

Bonjour,
J'ai trouvé mon erreur car j'utilisais un inputField (TMP) trop général alors que j'aurais dû le renommer de manière plus précise. :mdr1:
Merci pour l'aide apportée Max
par 1300vrtical
01 Nov 2023 18:21
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu]Problème de comparaison de réponses dans un formulaire Unity (InputFields et Prefabs))
Réponses : 6
Vues : 2129

Re: Problème de comparaison de réponses dans un formulaire Unity (InputFields et Prefabs))

J'ai récemment modifié le type de variable de mon champ de texte de TextMeshPro (TextMeshProUGUI) en InputField_TMP :oops: je suis confus, car je le savais déjà. Cependant, malgré mes efforts, je n'arrive toujours pas à faire passer le texte entré par l'utilisateur vers ma fonction SetNextGroupVal :...
par 1300vrtical
31 Oct 2023 21:46
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu]Problème de comparaison de réponses dans un formulaire Unity (InputFields et Prefabs))
Réponses : 6
Vues : 2129

Re: Problème de comparaison de réponses dans un formulaire Unity (InputFields et Prefabs))

Bonjour, Je tiens à vous remercier pour votre précieux conseil concernant l'utilisation de String.Compare pour comparer les chaînes de caractères. Je suis sur le coups :cote: Cependant, j'ai toujours un défi que je n'arrive pas à résoudre. Mon problème principal réside dans le fait que je n'arrive p...
par 1300vrtical
31 Oct 2023 12:26
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Flanerie WebGL
Réponses : 4
Vues : 4723

Re: Flanerie WebGL

Bonjour j'ai oublier de vous le dire ici mais le projet est sortie: site vitrine de IA3
par 1300vrtical
31 Oct 2023 12:18
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu]Problème de comparaison de réponses dans un formulaire Unity (InputFields et Prefabs))
Réponses : 6
Vues : 2129

[Résolu]Problème de comparaison de réponses dans un formulaire Unity (InputFields et Prefabs))

Bonjour à tous, Je travaille actuellement sur un projet dans Unity où je mets en place un système de formulaire pour que les joueurs puissent entrer des réponses textuelles. Cependant, je rencontre un problème lors de la comparaison des réponses entrées par les joueurs avec les réponses possibles da...
par 1300vrtical
17 Mars 2020 12:04
Forum : Offres d'emplois
Sujet : [Recrutement] - Mission (rémunérée)]Interaction avec le navigateur
Réponses : 2
Vues : 2518

Re: [Recrutement] - Mission (rémunérée)]Interaction avec le navigateur

Merci Max pour ta réponse, :merci:
C'est étrange que cela ne fonctionne pas et que le '.unitypackage' (import asset -> custom asset) se télécharge en dossiers.
Je t'ai mis un projet.rar qui doit s'ouvrir comme un projet normal.
J’espère que ça iras.
Merci encore
1300Vrtical
par 1300vrtical
14 Mars 2020 11:26
Forum : Offres d'emplois
Sujet : [Recrutement] - Mission (rémunérée)]Interaction avec le navigateur
Réponses : 2
Vues : 2518

[Recrutement] - Mission (rémunérée)]Interaction avec le navigateur

Cher développeur bonjour, Je m'appelle Christian et je suis développeur autodidacte dans le collectif 1300. Je travaille actuellement sur un projet sur unity exporter en WebGL et je n'arrive pas à faire fonctionner les hyperliens sur mon canvas. Voici les liens des tutos que j'ai trouvés la vidéo de...
par 1300vrtical
05 Déc 2019 17:07
Forum : Scripting
Sujet : [DB-AL] Interaction C# et navigateur
Réponses : 0
Vues : 1624

[DB-AL] Interaction C# et navigateur

Bonjour, :hello: Je travaille sur un site/jeux sur navigateur webGL depuis Unity. je cherche à ouvrir un tableau en premier plan de ma page web grâce à une bool "visibilitéDuableauOuNimp" , envoyer depuis mon Unity C# vers mon JavaScript. En cherchant dans la documentation officielle de Unity et aus...
par 1300vrtical
16 Sep 2019 10:31
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RÉSOLU][DB -AL]Application.OpenURL(Url) ne fonctione pas compilé
Réponses : 6
Vues : 3337

Re: [DB -AL]Application.OpenURL(Url) ne fonctione pas compilé

@DevAmat. Oui ma fonction était appelé car il fonctionne en mode éditeur. Et tu as absolument raison sur un problème de configuration de mon projet. :super: Du coups,Je viens de faire une technique de gros bourrin :twisted: ! Étape 1 : mettre toute ma scène dans un empty GameObject. Étape 2 : empaqu...
par 1300vrtical
15 Sep 2019 21:11
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RÉSOLU][DB -AL]Application.OpenURL(Url) ne fonctione pas compilé
Réponses : 6
Vues : 3337

Re: [DB -AL]Application.OpenURL(Url) ne fonctione pas compilé

Bonsoir, Je viens de finir quelques expérimentations : -la première consistait à refaire un build d'une nouvelle scene créer sur le projet. Ça n'a pas fonctionné, je n'arrive toujours pas à accéder à une page web. -la seconde consiste à refaire un nouveau projet et a de nouveau build avec évidemment...

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