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par Tomomalley
27 Fév 2019 14:30
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] Blend Tree et clavier
Réponses : 8
Vues : 3503

Re: [Débutant] Blend Tree et clavier

Ok, je pige à peu près, je vais tester différents trucs.

Merci ;)
par Tomomalley
27 Fév 2019 13:18
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] Blend Tree et clavier
Réponses : 8
Vues : 3503

Re: [Débutant] Blend Tree et clavier

Autant pour moi :) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerMotor : MonoBehaviour { public float walkSpeed = 3f; public float runSpeed = 8f; public float turnSpeed = 180f; public bool OH; public bool TH; Animator anim; void Start() { anim = Ge...
par Tomomalley
27 Fév 2019 12:02
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] Blend Tree et clavier
Réponses : 8
Vues : 3503

Re: [Débutant] Blend Tree et clavier

Ok je note, merci pour le tuyau ;) En revanche j'ai toujours le même soucis que je ne comprend pas. Si je n'appuie pas sur la touche shift, mes axes "Horizontal" et "Vertical" bougent progressivement de 0 à 0.5 et de 0 à -0.5. Mais lorsque j'enfonce shift, il passent directement de 0.5 à 1 et de -0....
par Tomomalley
27 Fév 2019 10:29
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] Blend Tree et clavier
Réponses : 8
Vues : 3503

Re: [Débutant] Blend Tree et clavier

En fait j'ai cherché beaucoup trop compliqué... J'ai suivis ton conseil j'ai juste rajouté * 1/2 if (!Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) { anim.SetFloat("vertical", Input.GetAxis("Vertical") * 1/2); anim.SetFloat("horizontal", Input.GetAxis("Horizontal") * 1/2); et ça fonctionne. Je te remercie. Je re...
par Tomomalley
27 Fév 2019 09:41
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] Blend Tree et clavier
Réponses : 8
Vues : 3503

[RESOLU] Blend Tree et clavier

Salut à tous, Je suis en train de configurer un blend tree, qui fonctionne bien, à un petit détail près. J'y ai inclus l'animation de marche (X 0 - Y 0.5) et l'animation de course (X 0 - Y 1). Le problème du clavier c'est que lorsque j'appuie sur ma touche, la float passe de 0 à 1 et donc, je ne peu...
par Tomomalley
12 Fév 2019 19:23
Forum : L'interface GUI
Sujet : Canvas(Inventaire), EventSystem et Camera 3e Personne.
Réponses : 0
Vues : 1743

Canvas(Inventaire), EventSystem et Camera 3e Personne.

Salut la communauté, je rencontre actuellement un petit soucis sur mon projet. Sur mon personnage j'ai un script de déplacement, ainsi qu'un script de déplacement caméra(CameraFollow). Je suis en train d'ajouter un système d'inventaire (Inventory Master) grâce au tuto de TUTO UNITY FR. Lors de l'ajo...
par Tomomalley
30 Déc 2018 15:46
Forum : Crea 3D : Blender
Sujet : [RESOLU]Blender, modelisation, matérials, textures... Je suis un peu perdu.
Réponses : 2
Vues : 4392

Re: Blender, modelisation, matérials, textures... Je suis un peu perdu.

D'accord, je vois un peu la direction a prendre. J'ai continué aussi mes recherches de mon coté depuis que j'ai posté le message et je suis tombé sur une chaine Youtube (Sebastian Lague) qui à fait une série de tuto Blender+Unity. Il à l'air d'expliquer justement tout le process depuis la création d...
par Tomomalley
30 Déc 2018 14:50
Forum : Crea 3D : Blender
Sujet : [RESOLU]Blender, modelisation, matérials, textures... Je suis un peu perdu.
Réponses : 2
Vues : 4392

[RESOLU]Blender, modelisation, matérials, textures... Je suis un peu perdu.

Bonjour à tous. Je débarque vraiment dans un nouvel univers et malgré qu'il existe un tas de tutos sympas et très abordables pour les débutants, je n'arrive pas à tout mettre en place et tout comprendre. Pour mon projet, le joueur aura le choix au départ entre 4 factions (peuples). Chaque faction au...
par Tomomalley
30 Déc 2018 14:00
Forum : Présentation des membres
Sujet : Tomomalley (Mike)
Réponses : 1
Vues : 1329

Tomomalley (Mike)

Salut à tous, Mike 34ans. J'ai découvert la création de jeu vidéo avec Jawa.fr, qui permet de réaliser des point & click en 2D. Je me suis pas mal amusé, mais avec le temps la 2D ne m'a plus suffi. Après quelques recherches j'ai découvert Unity et de fil en aiguille j'ai découvert ce forum. Du coup ...

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