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par Armand
18 Avr 2019 11:11
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Sujet : [RESOLU] [MY - AL] Mouvement gameObject
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Re: [MY - AL] Mouvement gameObject

Salut ! Solution trouvée ! Lorsque j'envoyais les données via un script sous Unity, aucun lag Et lorsque j'envoyais les données via mon programme de calcul, alors la il y avait des lag. la raison est que mon logiciel de calcul envoie une requête toutes les 240 ms, et non pas en permanence comme mon ...
par Armand
17 Avr 2019 16:15
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] [MY - AL] Mouvement gameObject
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Re: [MY - AL] Mouvement gameObject

Pour le moment ce qui fonctionne c'est : Positionnement : Axe X : KO Axe Z : KO Axe y : OK Rotation : Axe X : OK Axe Z : OK Axe y : OK Donc la rotation ca c'est ok ! Mais pour le positionnement, je n'arrive qu'a le faire varier sa hauteur. Le mouvement sur X lui fonctionne mais a un effet de lag ( c...
par Armand
17 Avr 2019 10:53
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Sujet : [RESOLU] [MY - AL] Mouvement gameObject
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Re: [MY - AL] Mouvement gameObject

Salut salut ! Je suis toujours bloqué sur le mouvement forward de mon bateau. J'ai donc décidé de faire comme tu me l'avais conseillé, c'est à dire de passer la coordonnée X dans ma com réseau, et en meme temps que ma coordonnée Y. J'ai donc un object qui contient une propriété x ( correspond à la c...
par Armand
15 Avr 2019 10:42
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Sujet : [RESOLU] [MY - AL] Mouvement gameObject
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Re: [MY - AL] Mouvement gameObject

Je savais pas pour le coup ca, et ca change tout en effet ^^
Du coup je devrais trouver une solution, merci bien ;)
par Armand
04 Avr 2019 10:36
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Sujet : [RESOLU] [MY - AL] Mouvement gameObject
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Re: [MY - AL] Mouvement gameObject

Bon je remets le sujet au clair ;) Nous avons précédemment fait cela : Une fonction MoveTanker() qui permet de faire une interpolation de mon bateau sur l'axe Y, ainsi que son axe de rotation Z et X (roulis et tangage). void MoveTanker() { t = Network.getT(); // Temps total t += Time.deltaTime; //Aj...
par Armand
04 Avr 2019 09:35
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Sujet : Problème script c#
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Re: Problème script c#

Salut !
Tu as pensé à mettre ta variable en public ?
Par défaut elle est en private, donc mets là en public et tu pourras y accéder via l'Inspector ;)
Comme ceci :

Code : Tout sélectionner

    public Vector2 position;
par Armand
04 Avr 2019 08:57
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Sujet : [RESOLU] [MY - AL] Mouvement gameObject
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Re: [RESOLU][MY - AL] Mouvement gameObject

Ok, j'ai un rendu à peu près plutôt correct mais je peux apercevoir les points d'interpolation. J'ai donc déclaré 2 variables dans ma classe Tanker_script : public static Vector3 pos; public static double posZ = 0F; Dans la fonction Update() je décide donc de faire avancer le bateau à l'aide du "Tra...
par Armand
03 Avr 2019 10:03
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Sujet : [RESOLU] [MY - AL] Mouvement gameObject
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Re: [RESOLU][MY - AL] Mouvement gameObject

Pour le moment la fonction de déplacement du bateau ne fait que influer l'axe Y, pourtant j'envoie bien un Vector3 donc l'axe x,y et z. L'axe x, et z est toujours égale à 0. J'aimerai donc modifier ces variables à la volée, donc modifier l'axe x et Z du Vecteur à l'aide du clavier. Dans ma fonction ...
par Armand
02 Avr 2019 10:45
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Sujet : [RESOLU] [MY - AL] Mouvement gameObject
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Re: [RESOLU][MY - AL] Mouvement gameObject

Ok, donc mon objectif est tout simple, je cherche a faire avancer en avant mon bateau à l'aide des touches clavier, et également en arrière, de plus je dois pouvoir le faire tourner à droite et à gauche, toujours grâce au clavier.
par Armand
02 Avr 2019 10:20
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Sujet : [RESOLU] [MY - AL] Mouvement gameObject
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Re: [RESOLU][MY - AL] Mouvement gameObject

Salut me revoici ! ^^ Je cherche désormais a faire avancer mon bateau à l'aide des touches du clavier. Et celà à l'aide d'une variable d'accélération qui incrémente au cours du temps, et décrément également au cours du temps lorsque la touche est relâchée. Jusqu'a présent le mouvement du bateau se f...

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