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- 18 Avr 2019 11:11
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- Sujet : [RESOLU] [MY - AL] Mouvement gameObject
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Re: [MY - AL] Mouvement gameObject
Salut ! Solution trouvée ! Lorsque j'envoyais les données via un script sous Unity, aucun lag Et lorsque j'envoyais les données via mon programme de calcul, alors la il y avait des lag. la raison est que mon logiciel de calcul envoie une requête toutes les 240 ms, et non pas en permanence comme mon ...
- 17 Avr 2019 16:15
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- Sujet : [RESOLU] [MY - AL] Mouvement gameObject
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Re: [MY - AL] Mouvement gameObject
Pour le moment ce qui fonctionne c'est : Positionnement : Axe X : KO Axe Z : KO Axe y : OK Rotation : Axe X : OK Axe Z : OK Axe y : OK Donc la rotation ca c'est ok ! Mais pour le positionnement, je n'arrive qu'a le faire varier sa hauteur. Le mouvement sur X lui fonctionne mais a un effet de lag ( c...
- 17 Avr 2019 10:53
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- Sujet : [RESOLU] [MY - AL] Mouvement gameObject
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Re: [MY - AL] Mouvement gameObject
Salut salut ! Je suis toujours bloqué sur le mouvement forward de mon bateau. J'ai donc décidé de faire comme tu me l'avais conseillé, c'est à dire de passer la coordonnée X dans ma com réseau, et en meme temps que ma coordonnée Y. J'ai donc un object qui contient une propriété x ( correspond à la c...
- 15 Avr 2019 10:42
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- Sujet : [RESOLU] [MY - AL] Mouvement gameObject
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Re: [MY - AL] Mouvement gameObject
Je savais pas pour le coup ca, et ca change tout en effet ^^
Du coup je devrais trouver une solution, merci bien
Du coup je devrais trouver une solution, merci bien
- 04 Avr 2019 10:36
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- Sujet : [RESOLU] [MY - AL] Mouvement gameObject
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Re: [MY - AL] Mouvement gameObject
Bon je remets le sujet au clair ;) Nous avons précédemment fait cela : Une fonction MoveTanker() qui permet de faire une interpolation de mon bateau sur l'axe Y, ainsi que son axe de rotation Z et X (roulis et tangage). void MoveTanker() { t = Network.getT(); // Temps total t += Time.deltaTime; //Aj...
- 04 Avr 2019 09:35
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- Sujet : Problème script c#
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Re: Problème script c#
Salut !
Tu as pensé à mettre ta variable en public ?
Par défaut elle est en private, donc mets là en public et tu pourras y accéder via l'Inspector
Comme ceci :
Tu as pensé à mettre ta variable en public ?
Par défaut elle est en private, donc mets là en public et tu pourras y accéder via l'Inspector
Comme ceci :
Code : Tout sélectionner
public Vector2 position;
- 04 Avr 2019 08:57
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- Sujet : [RESOLU] [MY - AL] Mouvement gameObject
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Re: [RESOLU][MY - AL] Mouvement gameObject
Ok, j'ai un rendu à peu près plutôt correct mais je peux apercevoir les points d'interpolation. J'ai donc déclaré 2 variables dans ma classe Tanker_script : public static Vector3 pos; public static double posZ = 0F; Dans la fonction Update() je décide donc de faire avancer le bateau à l'aide du "Tra...
- 03 Avr 2019 10:03
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- Sujet : [RESOLU] [MY - AL] Mouvement gameObject
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Re: [RESOLU][MY - AL] Mouvement gameObject
Pour le moment la fonction de déplacement du bateau ne fait que influer l'axe Y, pourtant j'envoie bien un Vector3 donc l'axe x,y et z. L'axe x, et z est toujours égale à 0. J'aimerai donc modifier ces variables à la volée, donc modifier l'axe x et Z du Vecteur à l'aide du clavier. Dans ma fonction ...
- 02 Avr 2019 10:45
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- Sujet : [RESOLU] [MY - AL] Mouvement gameObject
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Re: [RESOLU][MY - AL] Mouvement gameObject
Ok, donc mon objectif est tout simple, je cherche a faire avancer en avant mon bateau à l'aide des touches clavier, et également en arrière, de plus je dois pouvoir le faire tourner à droite et à gauche, toujours grâce au clavier.
- 02 Avr 2019 10:20
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- Sujet : [RESOLU] [MY - AL] Mouvement gameObject
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Re: [RESOLU][MY - AL] Mouvement gameObject
Salut me revoici ! ^^ Je cherche désormais a faire avancer mon bateau à l'aide des touches du clavier. Et celà à l'aide d'une variable d'accélération qui incrémente au cours du temps, et décrément également au cours du temps lorsque la touche est relâchée. Jusqu'a présent le mouvement du bateau se f...