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par Baxter
31 Mars 2019 21:57
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL] OnTriggerEnter2D et variable
Réponses : 3
Vues : 1904

Re: [DB-AL] OnTriggerEnter2D et variable

Bonsoir Max, T'as pas le même script sur les deux objets par hazar ? Heuuuu :oops: oups! c'était ça tu as tapé dans le mille, du coup c'est résolu. En fait, mon objectif c'est d'avoir une variable bool qui est à 1 lorsque les deux collider sont l'un dans l'autre. un collider fixe dans la scène (dans...
par Baxter
31 Mars 2019 17:24
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL] OnTriggerEnter2D et variable
Réponses : 3
Vues : 1904

[RESOLU][DB-AL] OnTriggerEnter2D et variable

Bonjour, Je travail en 2D. J'ai crée deux objets avec un rigidbody et un collider chacun. Chaque collider est en mode trigger. j'ai tagué l'objet2 "objet2" Lorsque le collider de l'objet 1 rentre dans dans le collider de l'objet 2 je souhaiterai que la variable "stopparallax" soit à true, sinon elle...
par Baxter
17 Mars 2019 23:36
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Valeurs de la Velocité du Rigidbody2D
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Re: [DB-AL] Valeurs de la Velocité du Rigidbody2D

Merci Max une fois de plus :super:
J'ai remplacé mon script par celui que tu m'a indiqué et je n'ai pas de problème.

En l'adaptant ça va le faire! ;-)

Bonne soirée
Bax
par Baxter
17 Mars 2019 22:01
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Valeurs de la Velocité du Rigidbody2D
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Re: [DB-AL] Valeurs de la Velocité du Rigidbody2D

Bonjour Max, Oui, avec le script c'est mieux :gene: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class scriptanimation : MonoBehaviour { [SerializeField] float Speed = 2f, jumpForce = 500f; Rigidbody2D rb; Animator anim; bool lookRight = true; [SerializeField...
par Baxter
17 Mars 2019 20:31
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Valeurs de la Velocité du Rigidbody2D
Réponses : 4
Vues : 1823

[RESOLU] [DB-AL] Valeurs de la Velocité du Rigidbody2D

Bonjour, Je m'excuse d'avance si je ne suis pas dans la bonne section. Je débute et j'ai un problème avec un player que j'ai dessiné (pour du 2D). J'ai ajouté à ce player un Rigidbody2D mit les colliders qui vont bien et fait un script qui permet de faire avancer et reculer le personnage. :super: Sa...
par Baxter
10 Fév 2019 23:54
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] Detecter si le player se déplace 2D
Réponses : 12
Vues : 4910

Re: [RESOLU] Detecter si le player se déplace 2D

ça marche :ghee: Grand merci Max :merci: :amen: J'ai pu l'afficher en console puis même ensuite l’intégrer au code de départ (comme un grand loool ::d :modo: ). Le problème est résolu. Du coup ,oui je dois travailler les bases d'emploi d'unity et de son API. par contre j'ai le sentiment que ça va ve...
par Baxter
10 Fév 2019 20:21
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] Detecter si le player se déplace 2D
Réponses : 12
Vues : 4910

Re: [RESOLU] Detecter si le player se déplace 2D

Bonjour Max, Encore une fois merci. :super: Je pense qu’utiliser la variable velocity dans le rigidbody2d de mon perso règlera le problème. https://image.noelshack.com/minis/2019/06/7/1549822298-velocite.png Sauf que comme précédemment, en bon débutant, je galère un max avec la syntaxe. Je souhaite ...
par Baxter
10 Fév 2019 14:38
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] Detecter si le player se déplace 2D
Réponses : 12
Vues : 4910

Re: [RESOLU] Detecter si le player se déplace 2D

Salut Max, Merci pour ta réponse :) . ça marche pour récuperer la position. Cependant, faire défiler le background non plus en fonction du input.getaxis("horizontal") mais en fonction de la position x du player ne semble pas être la solution :cry: (ou alors je m'y prend mal). input.getaxis("horizont...
par Baxter
09 Fév 2019 17:50
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] Detecter si le player se déplace 2D
Réponses : 12
Vues : 4910

Re: [RESOLU] Detecter si le player se déplace 2D

Up

Quelqu'un peut m'orienter? :?
S'il vous plait.
par Baxter
05 Fév 2019 21:09
Forum : Présentation des membres
Sujet : Baxter
Réponses : 4
Vues : 2443

Re: Baxter

Merci :)

A bientôt sur le forum!

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