Super merci.
J'ai trouvé la fonction OnTrackingLost() maintenant je vais voir comment attacher ma vidéo à la caméra, voir au canvas, comme tu me l'as indiqué.
Merci pour tes conseils.
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- 05 Fév 2020 20:07
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RA] Comment garder une vidéo sans marker ?
- Réponses : 5
- Vues : 2699
- 05 Fév 2020 09:21
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RA] Comment garder une vidéo sans marker ?
- Réponses : 5
- Vues : 2699
Re: [RA] Comment garder une vidéo sans marker ?
Bonjour et merci pour ta réponse.
J'utilise Vuforia.
Ta réponse est clair et tu répond exactement à ma demande.
Je vais donc aller dans ce sens.
Merci beaucoup
J'utilise Vuforia.
Ta réponse est clair et tu répond exactement à ma demande.
Je vais donc aller dans ce sens.
Merci beaucoup
- 04 Fév 2020 12:10
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RA] Comment garder une vidéo sans marker ?
- Réponses : 5
- Vues : 2699
[RA] Comment garder une vidéo sans marker ?
Bonjour à tous. En réalité augmentée, une fois le marker détecté une vidéo apparaît et se place sur celui-ci et si le marker n'est plus visible la vidéo s'enlève...bon jusque là tout va bien 8-) Ce qui est pratique dans certain cas, est que la vidéo puisse rester à l'écran du smartphone une fois que...
- 22 Fév 2019 10:22
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Question sur le Manifest.xml
- Réponses : 6
- Vues : 3345
Re: Question sur le Manifest.xml
Ah je n'avais pas vu le coup du dossier Temp dans la doc :? J'y ai ajouté la permission ACCESS_FINE_LOCATION qui était manquante. Mais ça ne fonctionnait toujours pas du côté smartphone. Je revois mon code et le change totalement...toujours rien. Je teste sur un autre smartphone pourtant plus ancien...
- 20 Fév 2019 20:09
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Question sur le Manifest.xml
- Réponses : 6
- Vues : 3345
Re: Question sur le Manifest.xml
Merci. J'ai bien trouvé l'option "Low Accuracy Location" que j'ai coché. Non je n'ai pas de manifest (ni le dossier plugin). J'ai lancer le builder, le smartphone me demande l'autorisation d'utiliser location mais la suite ne change rien : longitude, latitude à zéro et le status à stopped. Par contr...
- 20 Fév 2019 10:16
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Question sur le Manifest.xml
- Réponses : 6
- Vues : 3345
Re: Question sur le Manifest.xml
Bonjour et merci pour ta réponse. Donc si je comprend bien, dès qu'on utilise une fonctionnalité comme l'accéléromètre ou le gyromètre on doit le rajouter au manifest. Autre question ;-) , Unity parle d'override ce qui signifie (en principe) qu'il ne faut pas réécrire en entier manifest.xml mais seu...
- 19 Fév 2019 22:02
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Frieurieud - Bonjour à tous
- Réponses : 2
- Vues : 2250
Frieurieud - Bonjour à tous
Actuellement développeur web (et plus si affinité), je désire découvrir le monde du virtuel avec pour projet un jeu pour smartphone.
Quoi de plus logique que de me diriger vers Unity.
Donc j'étudie, je teste et je m'énerve avec ce fabuleux outil.
Quoi de plus logique que de me diriger vers Unity.
Donc j'étudie, je teste et je m'énerve avec ce fabuleux outil.
- 19 Fév 2019 19:50
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Question sur le Manifest.xml
- Réponses : 6
- Vues : 3345
Question sur le Manifest.xml
Bonjour à tous, Je souhaite que mon smartphone affiche ma position GPS sous Unity pour tester. Il y a une chose que je ne comprend pas bien. Si je souhaite utiliser le GPS et que je l'active dans le code, normalement, une fois buildé, le manifest se créé automatiquement avec les permissions adéquats...