Bonsoir à tous. Je m'adresse à vous aujourd'hui afin de savoir si il est possible de changer l'image d'une… Image via script (voir photo ci-dessous) ainsi que la méthode qui permet de le faire... merci beaucoup !
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- 20 Août 2019 18:28
- Forum : Scripting
- Sujet : Changer une image via Script c#
- Réponses : 1
- Vues : 1333
- 14 Août 2019 12:41
- Forum : Scripting
- Sujet : IA Détéction du joueur
- Réponses : 8
- Vues : 4214
Re: IA Détéction du joueur
C'est exactement ca qu'il me fallais ! Je vous remercie infiniment pour votre aide et votre réponse rapide !
- 14 Août 2019 12:22
- Forum : Scripting
- Sujet : IA Détéction du joueur
- Réponses : 8
- Vues : 4214
Re: IA Détéction du joueur
Hello ! Je peux modifier cela manuellement en effet ! Mais ce que je cherche à faire c'est de le faire via script ! J'ai essayer un GetComponent<Radius>() mais cela ne marche pas ! Ce que Jaimerai ca serai la ligne, la méthode permettant de pouvoir modifier les paramètre du collider dans un script c...
- 13 Août 2019 20:29
- Forum : Scripting
- Sujet : IA Détéction du joueur
- Réponses : 8
- Vues : 4214
Re: IA Détéction du joueur
Je me suis simplifier la vie, le problème venait surtout du côté du changement de position en "y" qui faisait tout buggé, j'ai testé votre méthode de "OnTrigger" et ça me vas bien , ça marche ! Mais au passage et vu que c'est dans le même contexte, sauriez-vous comment changer le rayon d'un collider...
- 13 Août 2019 07:32
- Forum : Scripting
- Sujet : IA Détéction du joueur
- Réponses : 8
- Vues : 4214
Re: IA Détéction du joueur
Ah ? Mais si l'on regarde la ligne 66 de mon script on peux voir que j'utilise un RayCast pour détecter une collision. De plus, est-il vraiment optimiser de creer un enorme cube invisible comme zone de détection pour un OnTrigger ? Le jeu se passe dans un labirynthe et le cube pourra donc voir loins...
- 12 Août 2019 20:49
- Forum : Scripting
- Sujet : IA Détéction du joueur
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- Vues : 4214
IA Détéction du joueur
Bonsoir à tous ! Je viens à vous aujourd'hui car je bloque sur un problème concernant un script destiné à une intelligence Artificiel d'un ennemi. Contexte : L'ennemi en question est une entité ovale volante. Elle se déplace de manière aléatoire tout en "esquivant" des objets grâce à un "rayCast" , ...
- 15 Mars 2019 16:04
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Communiquer de Unity à Arduino
- Réponses : 1
- Vues : 2162
Communiquer de Unity à Arduino
Bonjours à tous. Je vous écris aujourd'hui car j'ai un problème de taille. Etant élève en classe de STI2D, moi et mon groupe avons pour projet de faire un jeu vidéo sur le lycée. Malheureusement, il nous a fallu mettre également une partie dite "réel", électronique. J'ai donc imaginé un bracelet con...