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- 19 Nov 2020 12:48
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Sprites pixelisés
- Réponses : 2
- Vues : 105
Re: Sprites pixelisés
Up, svp
- 16 Nov 2020 12:33
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Sprites pixelisés
- Réponses : 2
- Vues : 105
Sprites pixelisés
Bonjour, Dans l'HUD de mon jeu j'utilise plusieurs sprites, les images sont importées en bonne qualité mais lorsqu'elles sont en jeu elles sont pixelisées. Les textes aussi ne semblent pas être à la qualité maximale, auriez-vous des solutions ? https://zupimages.net/up/20/47/owpw.png https://zupimag...
- 17 Oct 2020 12:52
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Impossible d'interagir avec le world space
- Réponses : 1
- Vues : 364
- 13 Oct 2020 10:30
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Impossible d'interagir avec le world space
- Réponses : 1
- Vues : 364
Impossible d'interagir avec le world space
Bonjour, Je fais ce post aujourd'hui car je rencontre un problème concernant un canvas en world space. Il m'est totalement impossible d'interagir sur les boutons du canvas avec mon FPS controller. Je souhaiterais que la camera du FPS controller puisse interagir avec les boutons du canvas représentan...
- 31 Août 2020 21:23
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : La végétation bloque le NavMeshAgent
- Réponses : 3
- Vues : 276
Re: La végétation bloque le NavMeshAgent
Je vous remercie pour votre réponse rapide. Le problème est que lorsque j'utilise PaintDetails sur un GameObject, rien ne se passe quand j'utilise l'outil pour placer la végétation. Voici une vidéo pour illustrer : https://www.youtube.com/watch?v=n7XO4bXmoS4 L'outil PaintDetails fonctionne pour moi ...
- 31 Août 2020 17:30
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : La végétation bloque le NavMeshAgent
- Réponses : 3
- Vues : 276
La végétation bloque le NavMeshAgent
Bonjour, Je viens vers vous aujourd'hui car je dois faire déplacer des NavMeshAgent sur tout le terrain mais lorsque je construis le NavMesh, la végétation semble bloquer, ses mouvements sont donc très restreints et il n'arrive pas à accéder à certaines zones, comme sur l'exemple ci-dessous: https:/...
- 05 Août 2020 10:52
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Consommation excessive de mémoire
- Réponses : 11
- Vues : 1078
Re: Consommation excessive de mémoire
J'y ai pensé mais je ne vois pas comment faire. La scène en question contient 4 terrains, j'ai pensé à repartir ces 4 terrains sur 4 scènes différentes mais dès que le joueur irait sur un nouveau terrain à pieds ou en véhicule, il y aurait un temps d'attente qui correspondrait au temps de chargement...
- 05 Août 2020 00:06
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Consommation excessive de mémoire
- Réponses : 11
- Vues : 1078
Re: Consommation excessive de mémoire
Ne serais-ce pas possible D'utiliser AssetBundle ? Pour load les assets du terrain qui sont proches de nous et unload les assets lointains, je ne sais pas si c'est possible. Peut être que ça causerait un freeze le temps de l'instanciation de certains gros objets ou prefabs contenant un nombre import...
- 04 Août 2020 11:55
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Consommation excessive de mémoire
- Réponses : 11
- Vues : 1078
Re: Consommation excessive de mémoire
Merci beaucoup pour vos réponses. Le truc c'est que même quand les objets sont désactivés, la consommation de mémoire reste élevée. Il faut qu'ils soient supprimés de la scène pour que la consommation diminue. Même si tous les objets sur mon terrain sont désactivés, la consommation reste identique. ...
- 03 Août 2020 13:02
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Consommation excessive de mémoire
- Réponses : 11
- Vues : 1078
Re: Consommation excessive de mémoire
Bonjour, J'ai supprimé des objets inutiles de ma scène, mais la quantité de mémoire utilisée reste élevée. Dans le profiler, j'obtiens ceci : https://zupimages.net/up/20/32/emrp.png https://zupimages.net/up/20/32/n0bh.png Dans les 5GB d'Assets du profiler, 3.97GB sont utilisés pour les Texture2D. J'...