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par calypsomen
20 Fév 2023 19:39
Forum : Scripting
Sujet : Dessiner des textures sur un terrain en temps réel
Réponses : 1
Vues : 1423

Dessiner des textures sur un terrain en temps réel

Bonjour à tous, Je recherche des méthodes possibles pour dessiner des textures sur un terrain en temps réel directement en jeu via un éditeur. Mon jeu utilise HDRP. J'ai essayé avec SetAlphamaps mais les textures ne sont pas affichées :( float[,] alphaMap = terrainData.GetAlphamaps( (int)((hitInfo.p...
par calypsomen
04 Oct 2022 08:30
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Animations de rechargement avec plusieurs armes instanciées
Réponses : 1
Vues : 676

Animations de rechargement avec plusieurs armes instanciées

Bonjour à tous, Je fais ce post car je rencontre un blocage sur la façon d'animer plusieurs armes instanciées en conservant la même base. Je développe un FPS, j'ai donc une prefab avec des mains FPS et chaque arme est instanciée quand elle est utilisée. Comme je dois animer les mains + chaque arme, ...
par calypsomen
07 Mars 2021 21:46
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Effets de lumières sur le terrain
Réponses : 3
Vues : 1594

Re: Effets de lumières sur le terrain

Bonjour, Le problème vient surtout du fait que la nuit, j'ai des formes au sol (comme sur le premier screen). Le problème n'est pas du tout l'intensité de la lumière mais vraiment l'apparition de ces formes sur le terrain que je n'arrive pas à expliquer. J'utilise l'asset Time of Day pour mon cycle ...
par calypsomen
06 Mars 2021 18:56
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Effets de lumières sur le terrain
Réponses : 3
Vues : 1594

Re: Effets de lumières sur le terrain

Je me permets de up ce sujet, le problème m'empêchant de procéder aux étapes suivantes.
Je vous remercie énormément par avance pour votre aide !
par calypsomen
04 Mars 2021 17:33
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Effets de lumières sur le terrain
Réponses : 3
Vues : 1594

Effets de lumières sur le terrain

Bonjour, Je sollicite votre aide aujourd'hui car j'ai un problème dans mon jeu à propos du rendu du terrain la nuit. J'ai essayé plusieurs manipulations en réglant les paramètres lighting ou en désactivant les ombres mais je n'ai pas réussi à régler le problème. Il me semble que le problème vient so...
par calypsomen
19 Nov 2020 12:48
Forum : L'interface GUI
Sujet : Sprites pixelisés
Réponses : 2
Vues : 1605

Re: Sprites pixelisés

Up, svp
par calypsomen
16 Nov 2020 12:33
Forum : L'interface GUI
Sujet : Sprites pixelisés
Réponses : 2
Vues : 1605

Sprites pixelisés

Bonjour, Dans l'HUD de mon jeu j'utilise plusieurs sprites, les images sont importées en bonne qualité mais lorsqu'elles sont en jeu elles sont pixelisées. Les textes aussi ne semblent pas être à la qualité maximale, auriez-vous des solutions ? https://zupimages.net/up/20/47/owpw.png https://zupimag...
par calypsomen
13 Oct 2020 10:30
Forum : L'interface GUI
Sujet : Impossible d'interagir avec le world space
Réponses : 1
Vues : 1704

Impossible d'interagir avec le world space

Bonjour, Je fais ce post aujourd'hui car je rencontre un problème concernant un canvas en world space. Il m'est totalement impossible d'interagir sur les boutons du canvas avec mon FPS controller. Je souhaiterais que la camera du FPS controller puisse interagir avec les boutons du canvas représentan...
par calypsomen
31 Août 2020 21:23
Forum : Unity le logiciel
Sujet : La végétation bloque le NavMeshAgent
Réponses : 3
Vues : 1771

Re: La végétation bloque le NavMeshAgent

Je vous remercie pour votre réponse rapide. Le problème est que lorsque j'utilise PaintDetails sur un GameObject, rien ne se passe quand j'utilise l'outil pour placer la végétation. Voici une vidéo pour illustrer : https://www.youtube.com/watch?v=n7XO4bXmoS4 L'outil PaintDetails fonctionne pour moi ...

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