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par JollyStone
27 Déc 2023 23:57
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu][DB] Afficher le suivant - Queue<>
Réponses : 2
Vues : 739

Re: [DB] Afficher le suivant - Queue<>

Désolé, j’ai eu un problème de connexion sur le forum. En effet, je n’ai pas été suffisamment explicite. Le premier objet qui sera instancié dans la scène est choisi aléatoirement dans un tableau de 5 éléments. L’objet qui sera instancié à la suite est également choisi aléatoirement dans le tableau...
par JollyStone
17 Déc 2023 13:23
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu][DB] Afficher le suivant - Queue<>
Réponses : 2
Vues : 739

[Résolu][DB] Afficher le suivant - Queue<>

Bonjour, Voici la situation : Un objet, sélectionné aléatoirement dans un tableau de 5 éléments, est instancié dans la scène. L’objet suivant doit être connu et affiché sous forme d’icône dans l’UI. Comment orchestrer ce système ? Je pensais utiliser « Queue<> » qui contiendrait l’index de l’objet à...
par JollyStone
11 Sep 2023 14:23
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Récupérer et utiliser des données JSON
Réponses : 7
Vues : 2477

Re: Récupérer et utiliser des données JSON

Ça c’est génial ! J’ignorais cette différence entre une boucle « for » et une boucle « foreach » et j’ai appliqué ta suggestion, même si une liste de 4389 éléments n’est peut-être pas si énorme que ça… Va savoir ! Bon, ce système fonctionne maintenant très bien, même si j’ai encore quelques ajusteme...
par JollyStone
09 Sep 2023 12:19
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Récupérer et utiliser des données JSON
Réponses : 7
Vues : 2477

Re: Récupérer et utiliser des données JSON

Désolé pour le JSON qui t’a compliqué la tâche. D’ailleurs, voici le lien pour télécharger mon fichier, ça peut être utile ici et ça peut intéresser quelqu’un. C’est une liste de 4389 mots de 8 lettres et leur(s) définition(s) que j’utilise pour un jeu du pendu : https://drive.google.com/file/d/1sGn...
par JollyStone
04 Sep 2023 16:20
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Récupérer et utiliser des données JSON
Réponses : 7
Vues : 2477

Re: Récupérer et utiliser des données JSON

Magnifique ! Au fond, mes propres essais n’étaient pas très loin de ce que tu proposes ici. Il me manquait surtout la classe « WordsAll ». L’exemple du fichier JSON ci-avant n’est là que pour montrer sa structure générale, du coup il ne faut pas s’étonner d’y trouver quelques erreurs de syntaxe. Mon...
par JollyStone
03 Sep 2023 11:14
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Récupérer et utiliser des données JSON
Réponses : 7
Vues : 2477

[Résolu] Récupérer et utiliser des données JSON

Bonjour, Pour un jeu, je cherche à récupérer l’entièreté des données d’un fichier JSON dans une liste. Ensuite, pouvoir sélectionner aléatoirement l’un des mots (+ sa difficulté et ses définitions) de cette liste en tenant compte que chaque mot ne peut être utilisé qu’une seule fois (donc supprimé d...
par JollyStone
14 Mai 2023 16:19
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Déclencher un Timer
Réponses : 8
Vues : 2007

Re: Déclencher un Timer

J’ai résolu le problème en modifiant la logique. Un nouveau script « Timer » tout simple : Script « Timer » placé sur l'objet GameManager dans la scène : using UnityEngine; public class Timer : MonoBehaviour { float startTime; public float elapseTime; void Start () { startTime = Time.time; } void Up...
par JollyStone
13 Mai 2023 14:32
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Déclencher un Timer
Réponses : 8
Vues : 2007

Re: Déclencher un Timer

Merci pour ta réponse jmhoubre ! Je ne vois pas comment utiliser un Event. Est-ce un Component « Event Trigger » à ajouter aux objets qui sont des Préfabs instanciés ? Je viens d’essayer mais la fonction « StartTimer » n’est pas listée, alors que je l’ai mise en public. Sinon, pourquoi FixedUpdate e...
par JollyStone
13 Mai 2023 11:21
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Déclencher un Timer
Réponses : 8
Vues : 2007

[Résolu] Déclencher un Timer

Bonjour, Un jeu 2D très simple : Dans la partie gauche de l’écran sont placés 9 objets vides qui représentent des positions. Chaque objet possède un trigger et un identifiant (Int). Dans la partie droite de l’écran sont instanciés à des positions aléatoire des objets (Sprites) représentant des forme...
par JollyStone
01 Déc 2022 17:41
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] MacOS Metal or not Metal
Réponses : 7
Vues : 2788

Re: [Résolu] MacOS Metal or not Metal

Hello !
Je repasse par ici car j'ai enfin la confirmation que le jeu fonctionne sur l'ordinateur de mon amie.
Il aura fallut le temps…
Donc, rétrograder le projet en Unity 2019 permet de régler ce problème de compatibilité.

Bon développement à vous !

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