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par Alkyssprod
27 Mars 2020 13:00
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Bug Export Android
Réponses : 5
Vues : 3027

Re: Bug Export Android

Je ne peux pas compresser plus les vidéos... Du coup je vois pas comment pouvoir builder l'app qui fera surement plus de 4 Go.... :/ Ce sont des vidéos 360 4K elles sont déjà compressées :( Je ne sais pas par contre comment faire pour les mettre en externe et les chercher avec URL :/ Ma question est...
par Alkyssprod
27 Mars 2020 12:53
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Bug Export Android
Réponses : 5
Vues : 3027

Re: Bug Export Android

Hello Boubouk,

Oui, disons que voici les vidéos et leur poids
par Alkyssprod
26 Mars 2020 16:37
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Bug Export Android
Réponses : 5
Vues : 3027

Bug Export Android

Bonjour, je viens de terminer une application et je dois l'exporter avant lundi pour Android (oculus Go). J'ai un bug lors de l'export :pleur4: :pleur4: : CommandInvokationFailure: Android Asset Packaging Tool failed. D:\PRO\AREA I3\UNITY 3D TRAVAUX\Installation Unity et android studio\Sdk\build-too...
par Alkyssprod
25 Mars 2020 19:49
Forum : Unity et la VR
Sujet : Probleme interface
Réponses : 1
Vues : 2545

Probleme interface

Bonjour, J'ai repris un projet que j'avais sous la version 5.3.0f6 Il fonctionnait très bien. Là je recréé la même version mais sur la 2019. A la base le menu se présente avec des vignettes que l'on "regarde" pour lancer une nouvelle scène avec un film VR. Lorsque l'on regarde une vignette et que l'...
par Alkyssprod
20 Fév 2020 18:32
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]Agir sur le son .tbe sur le player vidéo
Réponses : 8
Vues : 4473

Re: Agir sur le son .tbe sur le player vidéo

J'ai finalement réussi en faisant un deuxième "OnClic" sur mes boutons.
J'ai glissé le gameObject SpatDecodeur sur le deuxième OnClic,
J'ai pu accéder aux fonctions Play et Pause.

Ca a fini par marcher sans ligne de code. :naah:
par Alkyssprod
20 Fév 2020 16:14
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]Agir sur le son .tbe sur le player vidéo
Réponses : 8
Vues : 4473

Re: Agir sur le son .tbe sur le player vidéo

J'ai tout réécris, mais ça ne marche pas :( :( :( : using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Video; public class AudioListener : MonoBehaviour { void Start () { Debug.Log(GameObject.Find("Film").GetComponent<VideoPlayer>().VideoManager); } void...
par Alkyssprod
20 Fév 2020 15:03
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]Agir sur le son .tbe sur le player vidéo
Réponses : 8
Vues : 4473

Re: Agir sur le son .tbe sur le player vidéo

Merci Ma pour tes éclaircissements. J'ai regardé où j'avais une accolade de trop mais j'ai mal regardé ^^° J'ai mis ce Using car je pensais interagir avec l'ApI Audiolistener (?) Bon je viens de regarder et j'ai que des erreurs... A la base j'aimerais mettre en pause l'audiolistener qui permettrait ...
par Alkyssprod
20 Fév 2020 13:38
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]Agir sur le son .tbe sur le player vidéo
Réponses : 8
Vues : 4473

Re: Agir sur le son .tbe sur le player vidéo

Merci, J'ai donc essayé d'écrire mon véritable premier script à ma sauce avec l'aide de cette vidéo. J'ai donc écris ceci : La logique j'ai essayé d'appliquer est d'aller voir si ma vidéo est en mode pause ou play dans mon GameObject "Film" au travers du script VideoManager. Si elle est en pause je ...
par Alkyssprod
19 Fév 2020 18:51
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]Agir sur le son .tbe sur le player vidéo
Réponses : 8
Vues : 4473

[RESOLU]Agir sur le son .tbe sur le player vidéo

Bonjour, J'ai donc une nouvelle problématique. J'ai donc un player qui contrôle la vidéo liée au PlayerVidéo. Mais j'ai un son .tbe qui joue avec le plug-in Facebook. le son est dans un GameObject nommé SpatDecoderFile. Comment lier mes boutons pour que non seulement ça control la vidéo mais aussi l...
par Alkyssprod
19 Fév 2020 18:47
Forum : Audio, musique et sons
Sujet : [RESOLU] BUG SDK Binaural TBE
Réponses : 2
Vues : 3516

Re: BUG SDK Binaural TBE

Merci :)

Bon apparemment dans leur scène exemple ça fonctionne. :/

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