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- 27 Mars 2020 13:00
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Bug Export Android
- Réponses : 5
- Vues : 3084
Re: Bug Export Android
Je ne peux pas compresser plus les vidéos... Du coup je vois pas comment pouvoir builder l'app qui fera surement plus de 4 Go.... :/ Ce sont des vidéos 360 4K elles sont déjà compressées :( Je ne sais pas par contre comment faire pour les mettre en externe et les chercher avec URL :/ Ma question est...
- 27 Mars 2020 12:53
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Bug Export Android
- Réponses : 5
- Vues : 3084
Re: Bug Export Android
Hello Boubouk,
Oui, disons que voici les vidéos et leur poids
Oui, disons que voici les vidéos et leur poids
- 26 Mars 2020 16:37
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Bug Export Android
- Réponses : 5
- Vues : 3084
Bug Export Android
Bonjour, je viens de terminer une application et je dois l'exporter avant lundi pour Android (oculus Go). J'ai un bug lors de l'export :pleur4: :pleur4: : CommandInvokationFailure: Android Asset Packaging Tool failed. D:\PRO\AREA I3\UNITY 3D TRAVAUX\Installation Unity et android studio\Sdk\build-too...
- 25 Mars 2020 19:49
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : Probleme interface
- Réponses : 1
- Vues : 2608
Probleme interface
Bonjour, J'ai repris un projet que j'avais sous la version 5.3.0f6 Il fonctionnait très bien. Là je recréé la même version mais sur la 2019. A la base le menu se présente avec des vignettes que l'on "regarde" pour lancer une nouvelle scène avec un film VR. Lorsque l'on regarde une vignette et que l'...
- 20 Fév 2020 18:32
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Agir sur le son .tbe sur le player vidéo
- Réponses : 8
- Vues : 4511
Re: Agir sur le son .tbe sur le player vidéo
J'ai finalement réussi en faisant un deuxième "OnClic" sur mes boutons.
J'ai glissé le gameObject SpatDecodeur sur le deuxième OnClic,
J'ai pu accéder aux fonctions Play et Pause.
Ca a fini par marcher sans ligne de code.
J'ai glissé le gameObject SpatDecodeur sur le deuxième OnClic,
J'ai pu accéder aux fonctions Play et Pause.
Ca a fini par marcher sans ligne de code.
- 20 Fév 2020 16:14
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Agir sur le son .tbe sur le player vidéo
- Réponses : 8
- Vues : 4511
Re: Agir sur le son .tbe sur le player vidéo
J'ai tout réécris, mais ça ne marche pas :( :( :( : using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Video; public class AudioListener : MonoBehaviour { void Start () { Debug.Log(GameObject.Find("Film").GetComponent<VideoPlayer>().VideoManager); } void...
- 20 Fév 2020 15:03
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Agir sur le son .tbe sur le player vidéo
- Réponses : 8
- Vues : 4511
Re: Agir sur le son .tbe sur le player vidéo
Merci Ma pour tes éclaircissements. J'ai regardé où j'avais une accolade de trop mais j'ai mal regardé ^^° J'ai mis ce Using car je pensais interagir avec l'ApI Audiolistener (?) Bon je viens de regarder et j'ai que des erreurs... A la base j'aimerais mettre en pause l'audiolistener qui permettrait ...
- 20 Fév 2020 13:38
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Agir sur le son .tbe sur le player vidéo
- Réponses : 8
- Vues : 4511
Re: Agir sur le son .tbe sur le player vidéo
Merci, J'ai donc essayé d'écrire mon véritable premier script à ma sauce avec l'aide de cette vidéo. J'ai donc écris ceci : La logique j'ai essayé d'appliquer est d'aller voir si ma vidéo est en mode pause ou play dans mon GameObject "Film" au travers du script VideoManager. Si elle est en pause je ...
- 19 Fév 2020 18:51
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Agir sur le son .tbe sur le player vidéo
- Réponses : 8
- Vues : 4511
[RESOLU]Agir sur le son .tbe sur le player vidéo
Bonjour, J'ai donc une nouvelle problématique. J'ai donc un player qui contrôle la vidéo liée au PlayerVidéo. Mais j'ai un son .tbe qui joue avec le plug-in Facebook. le son est dans un GameObject nommé SpatDecoderFile. Comment lier mes boutons pour que non seulement ça control la vidéo mais aussi l...
- 19 Fév 2020 18:47
- Forum : Audio, musique et sons
- Sujet : [RESOLU] BUG SDK Binaural TBE
- Réponses : 2
- Vues : 3627
Re: BUG SDK Binaural TBE
Merci
Bon apparemment dans leur scène exemple ça fonctionne.
Bon apparemment dans leur scène exemple ça fonctionne.