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par jetonpeche
25 Sep 2019 12:18
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [DB-AL] Bug du caractère controller 2D du standard asset
Réponses : 1
Vues : 1214

[DB-AL] Bug du caractère controller 2D du standard asset

Bonjour,

J'ai créer un petit jeux de plateforme 2D et il y a un bug sur le caractère controller 2D improbable.
En effet lors que je suis dans un boxCollider2D en mode trigger le personnage peut sauter pratiquement à l'infini (que dans la zone)

Si vous avez des solutions je suis preneur merci :)
par jetonpeche
11 Mai 2019 14:07
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL]empecher le doublement instance
Réponses : 3
Vues : 2204

Re: [DB-AL]empecher le doublement instance

8| MERCI beaucoup c’était juste sa qui me bloquai MERCI :amen: Maintenant après quelque test l’objet clone ne veut pas aller dans la variable carapace newCarapace.obj n'est plus null donc logiquement sa devrait marcher if (newCarapace.obj != null) { print("nouvelle attribution"); carapace = newCarap...
par jetonpeche
11 Mai 2019 00:51
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL] Réactiver un piége
Réponses : 3
Vues : 2241

Re: [DB-AL] Réactiver un piége

Merci de vos réponses sa ma aidée j'ai pu réarme mon piège. :-D
par jetonpeche
11 Mai 2019 00:49
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL]empecher le doublement instance
Réponses : 3
Vues : 2204

[DB-AL]empecher le doublement instance

Bonjour Depuis 2 jours je cherche comment empêche le doublement d'un objet instancier. La 1erre partie sert a déclancher le piège public GameObject carapace; //acces au script arme_piege private Arme_piege newCarapace; // Start scene private void Start() { //acces script Arme_piege newCarapace = Gam...
par jetonpeche
04 Mai 2019 18:39
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL] Réactiver un piége
Réponses : 3
Vues : 2241

[RESOLU][DB-AL] Réactiver un piége

Bonjour, (Je suis débutant depuis quelques jours sur Unity 2019). J'ai fait un script qui permet de supprimer le box collider d'un gameObjet quand on quitte une zone. Cependant, je n'arrive pas à le faire reparaître après quelques secondes. J'ai essayé des trucs avec les coroutines, les variables bo...

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