Bonjour,
J'ai créer un petit jeux de plateforme 2D et il y a un bug sur le caractère controller 2D improbable.
En effet lors que je suis dans un boxCollider2D en mode trigger le personnage peut sauter pratiquement à l'infini (que dans la zone)
Si vous avez des solutions je suis preneur merci
La recherche a retourné 5 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 25 Sep 2019 12:18
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [DB-AL] Bug du caractère controller 2D du standard asset
- Réponses : 1
- Vues : 1214
- 11 Mai 2019 14:07
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL]empecher le doublement instance
- Réponses : 3
- Vues : 2204
Re: [DB-AL]empecher le doublement instance
8| MERCI beaucoup c’était juste sa qui me bloquai MERCI :amen: Maintenant après quelque test l’objet clone ne veut pas aller dans la variable carapace newCarapace.obj n'est plus null donc logiquement sa devrait marcher if (newCarapace.obj != null) { print("nouvelle attribution"); carapace = newCarap...
- 11 Mai 2019 00:51
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB-AL] Réactiver un piége
- Réponses : 3
- Vues : 2241
Re: [DB-AL] Réactiver un piége
Merci de vos réponses sa ma aidée j'ai pu réarme mon piège.
- 11 Mai 2019 00:49
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL]empecher le doublement instance
- Réponses : 3
- Vues : 2204
[DB-AL]empecher le doublement instance
Bonjour Depuis 2 jours je cherche comment empêche le doublement d'un objet instancier. La 1erre partie sert a déclancher le piège public GameObject carapace; //acces au script arme_piege private Arme_piege newCarapace; // Start scene private void Start() { //acces script Arme_piege newCarapace = Gam...
- 04 Mai 2019 18:39
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB-AL] Réactiver un piége
- Réponses : 3
- Vues : 2241
[RESOLU][DB-AL] Réactiver un piége
Bonjour, (Je suis débutant depuis quelques jours sur Unity 2019). J'ai fait un script qui permet de supprimer le box collider d'un gameObjet quand on quitte une zone. Cependant, je n'arrive pas à le faire reparaître après quelques secondes. J'ai essayé des trucs avec les coroutines, les variables bo...