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- 19 Juin 2019 23:06
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Mon NavMesh spawn en perdant sa cible
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Re: Mon NavMesh spawn en perdant sa cible
Meme pas ce probléme est corrigé, mais le probléme de cible de Navmesh persiste. Je dois raté un truc basique, vous faites comment vous pour créer un ennemi dans le jeu qui suit le joueur?
- 11 Juin 2019 14:31
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Mon NavMesh spawn en perdant sa cible
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Re: Mon NavMesh spawn en perdant sa cible
En effet, c'etait un test interessant a faire, mais qui n'a rien changé,meme en renommant mon player comme il est écrit dans la cible du nav mesh, ca ne marche pas mieux. En revanche, alors que je n'ai pas fait grand chose de plus, le smooth look at fonctionne, En revanche si je fait apparaitre le p...
- 07 Juin 2019 13:30
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Mon NavMesh spawn en perdant sa cible
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Re: Mon NavMesh spawn en perdant sa cible
car il se renomme en arrivant dans la scéne, un objet le fait spawner au debut du jeu, et meme si le prefab s'apelle "player", il s'apellera "player clone"
A moins qu'on puisse renommer un objet dans le jeu ?!
A moins qu'on puisse renommer un objet dans le jeu ?!
- 06 Juin 2019 21:41
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Mon NavMesh spawn en perdant sa cible
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Re: Mon NavMesh spawn en perdant sa cible
C'est ce que je me suis dit au debut, j'ai donc essayé de loopé l'état de smooth look at avec fms, sans succés, en revanche j'ai pas essayé de rafraichir le nav mesh, parce que j'ignorais qu'on pouvait depuis le script XD par contre je n'y connais rien au script, ca m'étonne meme qu'on ne puis pas r...
- 06 Juin 2019 18:28
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Mon NavMesh spawn en perdant sa cible
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Re: Mon NavMesh spawn en perdant sa cible
Justement, j'ai essayé de mettre le prefab du player comme cible du prefab nav mesh, mais dans ce cas les nav mesh ne considerent comme cible que le point d'apparation du prefab player, ils ne suivent pas le player. Et de plus si, le prefab peut memoriser une cible qui n'est pas un prefab, la preuve...
- 06 Juin 2019 16:35
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Mon NavMesh spawn en perdant sa cible
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Mon NavMesh spawn en perdant sa cible
Bonjour, je rencontre un problème incompréhensible, j'en implore a vos conseils^^ J'ai donc un IA avec en cible (du scriptIA Et du smooth look at via playmaker) mon player. Tout va bien, mais si je fait apparaître l'ennemi depuis un point de spawn par un trigger event par exemple, il arrive sans cib...
- 14 Mai 2019 20:45
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- Sujet : Je cherche a déplacer localement deux personnages
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Re: Je cherche a déplacer localement deux personnages
Apparement, je pensait voir plus de francais avec playmaker,^^ mais ca fait rien j'ai TROUVE!!!! Enfin, puree que c'etait pas evident ni intuitif. Merci a toi pour ton temps
- 14 Mai 2019 19:44
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- Sujet : Je cherche a déplacer localement deux personnages
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Re: Je cherche a déplacer localement deux personnages
Et pourtant je vous promet que j'ai tout retourné dans tous les sens, mais rien, pas avec le controller simple move en tout cas, dans les projets settings input il y a bien les Alt"touches" , et toutes les touches en autant de fois qu'on veut, ce qui laisseraient penser qu'on peut, mais impossible d...
- 14 Mai 2019 15:37
- Forum : Vos Questions
- Sujet : Je cherche a déplacer localement deux personnages
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Re: Je cherche a déplacer localement deux personnages
En effet ca a plus l'air d'etre la, mais alors ensuite... namespace HutongGames.PlayMaker.Actions { [NoActionTargets] [ActionCategory(ActionCategory.Input)] [Tooltip("Gets a world direction Vector from 2 Input Axis. Typically used for a third person controller with Relative To set to the camera.")] ...
- 14 Mai 2019 14:30
- Forum : Vos Questions
- Sujet : Je cherche a déplacer localement deux personnages
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Re: Je cherche a déplacer localement deux personnages
Aucun des deux, c'est le script entier généré par playmaker pour gerer le controller simple move