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- 25 Déc 2020 20:10
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : déconnecter l'hote lorsque le client se déconnecte.
- Réponses : 1
- Vues : 1055
déconnecter l'hote lorsque le client se déconnecte.
salut à tous, je viens vers vous car dans ma conception de la partie multiplayer de mon jeu je rencontre un problème. En effet, lorsque l'hôte crée un match ensuite le client le rejoint tout se passe bien. Mais lorsque le client quitte le match, ce dernier ne se ferme pas. Et j'aimerai savoir si que...
- 24 Déc 2019 19:28
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Saccades en mode multijoueur
- Réponses : 4
- Vues : 2853
Re: Saccades en mode multijoueur
Salut. Merci de t'être manifesté, c'est très gentil de ta part. J'utilise Unet et il y a des saccades côté client. C'est un jeu qui se joue à deux et chacun son tour. Tous les déplacements sont faits en autorité serveur. Pour le genre de saccades qu'il y a : le déplacement des pions rame.
- 24 Déc 2019 02:28
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Saccades en mode multijoueur
- Réponses : 4
- Vues : 2853
Saccades en mode multijoueur
Salut salut ! En fait, je suis entrain de finaliser un jeu que j'ai créé qui consiste déplacer des pions(bien sûr il y a des règles), mais j'ai un petit souci je dirais même un gros soucis : les saccades. Quand j'ai créé le jeu, j'ai fait un script pour que le serveur génère les pions et il y en 70....