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- 31 Mai 2019 21:42
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB - AL] Faire une IA qui va d'un point à un autre sans destruction
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Re: [Résolu][DB - AL] Faire une IA qui va d'un point à un autre sans destruction
Fait. ^^ Merci encore!
- 31 Mai 2019 21:01
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB - AL] Faire une IA qui va d'un point à un autre sans destruction
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Re: [DB - AL] Faire une IA qui va d'un point à un autre sans destruction
Bon sang que je suis ***...
j'ai juste mis un float égal à 2.0 et ça a fonctionné XD
Mille merci! ça m'a vraiment aidé!
Merci pour ton aide et t patience!!!!
j'ai juste mis un float égal à 2.0 et ça a fonctionné XD
Mille merci! ça m'a vraiment aidé!
Merci pour ton aide et t patience!!!!
- 31 Mai 2019 18:48
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB - AL] Faire une IA qui va d'un point à un autre sans destruction
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Re: [DB - AL] Faire une IA qui va d'un point à un autre sans destruction
La actuellement je fais fonctionner par un trigger, ce trigger declenche le retrait de l'objectif ("closest" dans mon code) sauf que.... Comme ma liste est publique je m'en rend compte trés rapidement, le retrait de closest retire TOUS les éléments de ma liste, et du coup mon ia n'avance plus... L'i...
- 31 Mai 2019 18:17
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB - AL] Faire une IA qui va d'un point à un autre sans destruction
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Re: [DB - AL] Faire une IA qui va d'un point à un autre sans destruction
Ma logique n'est peut être pas bonne de base... Comme le joueur pose lui même autant d'objectif que l'on veut, l'IA doit checker ce qu'il y a encore comme objectif: IA check les objectifs existant et les place dans une liste IA se dirige vers Objectif le plus proche (A) IA Atteint Objectif A IA Reti...
- 31 Mai 2019 14:34
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB - AL] Faire une IA qui va d'un point à un autre sans destruction
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[RESOLU][DB - AL] Faire une IA qui va d'un point à un autre sans destruction
Bonjour! Nouveau sur ce forum je commence à écrire ici car j'ai un soucis qui me bloque... J'essaye de faire un petit Tower Defense un peu différent: Mes IA sont des visiteurs de musée qui doivent visiter un musée et admirer les œuvres. L'idée étant que le joueur va créer le tracé du musée (en créan...