Je ferai un BO (back office) full C# voir python pour traiter des données, de leur persistance et de leur traitement (les PNJ) et pourquoi pas une interface Unity (on a de chouette outils pour faire des UI classe) ou une interface web. Merci pour le retour. Ca me confirme ce que je pensais. Par con...
Vraiment très intéressant, merci. Cela ouvre de toutes nouvelles perspectives ! Je n'ai (encore) regardé que les quatre vidéos du second lien, mais ça me rappelle furieusement ce que j'ai fait en programmation GPGPU (Open C L dans mon cas). En plus, cela répond à mes deux question puisqu'ici, il y a...
Bonjour à tous et à toutes, J'aimerais qu'un grand nombre d'objets en mouvement soient visibles dans une scène. Par exemple des "petits" blocs cubiques (0,1 m de côté) qui se déplaceraient sans cesse. Il ne faut ni gestion des collisions, ni gestion de la gravité. Par contre, je dois pouvoir détecte...
Bonjour à toutes et à tous, Je débute dans Unity, mais ce que je cherche d'abord à faire, c'est de m'assurer qu'il s'agit bien de la solution dont j'ai besoin. Je voudrais développer un "petit" jeu mais qui a la particularité de se greffer sur un monde persistant. Imaginons qu'il s'agisse d'un jeu d...
void Start () { debug.print ("Bonjour à toutes et à tous, "); } // Bon on va arrêter là ;) Je me présente, c'est Sethy. J'ai 52 ans et je programme depuis ... la TI 57 avec 49 pas de programmes et une mémoire contenant exactement 8 float. Je découvre Unity en ce moment et j'essaie d'évaluer si nos a...