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- 01 Juil 2020 16:22
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Equipement sur personnage
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Re: Equipement sur personnage
Bonjour, Il te faut un rig pour chacun des éléments, y compris les botes: https://i.goopics.net/800/43kwL.jpg Il faudrait donc que je recréer une partie de squelette sur chaque équipement? Le fait de toutes les mettre dans mon FBX (qui contient mon personnage nu et rigged) bien positionner pourrait...
- 01 Juil 2020 13:25
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Equipement sur personnage
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Equipement sur personnage
Bonjour, J'ai expérimenté sur un de mes projets l'équipement d'un personnage (ajout d'arme, armure, botte, etc...) que j'ai placé directement en tant que child dans les "os" de mon personnage au moment de l’instanciation. Ce qui rendait très bien pour le casque, les armes, mais en revanche pour cert...
- 06 Sep 2019 20:10
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Création d'une zone en surbrillance
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Re: Création d'une zone en surbrillance
Merci !
En revanche j'ai remarqué que quand je changé le scale de mon plane (et qu'il depasse 1) il ne prend pas bien la forme du terrain et passe en dessous. Tu saurai d'où cela peut venir?
Merci encore
En revanche j'ai remarqué que quand je changé le scale de mon plane (et qu'il depasse 1) il ne prend pas bien la forme du terrain et passe en dessous. Tu saurai d'où cela peut venir?
Merci encore
- 26 Août 2019 14:03
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Création d'une zone en surbrillance
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Re: Création d'une zone en surbrillance
Pour le Collider c'est exactement ce qu'il me faut, en revanche je n'ai pas bien compris la partie où je ne dois pas jouer sur le mesh mais sur la texture que je dois appliquer, il faut que j'ajoute un composant a mon Plane? Masquer quelque chose ?
Merci
Merci
- 24 Août 2019 23:44
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- Sujet : Création d'une zone en surbrillance
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Re: Création d'une zone en surbrillance
Le souci reste le même, celui ci fonctionne que sur le Plane, et le mesh Collider au lieu d'etre sous le terrain se retrouve au dessus,et non à l'emplacement où se calle le Plane. Car dans mon fonctionnement, je comptais creer une zone de récolte (en cercle) où tout les GameObject d'un certain tag s...
- 24 Août 2019 16:19
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Création d'une zone en surbrillance
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Re: Création d'une zone en surbrillance
Cette solution fait bien re sortir mon Transform (et le collider) du sol , mais j'ai toujours mon Mesh Renderer en l'air. Comme ceci :
- 24 Août 2019 14:13
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- Sujet : Création d'une zone en surbrillance
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Re: Création d'une zone en surbrillance
Autant pour moi, le voici ! (Si jamais tu veux copier coller) Mesh mesh; int p; Vector3 pos; Vector3[] vertices; Vector3 mPos; void Start() { mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; vertices = mesh.vertices; p = 0; while (p < vertices.Length) { mPos = new Vector3(vertices[p].x, vertices[p].y, vertic...
- 24 Août 2019 13:21
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- Sujet : Création d'une zone en surbrillance
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Re: Création d'une zone en surbrillance
Bonjour ! Cette fois ci j'ai un 'autre problème :gene: . J'ai mon script qui à l'air de fonctionner (bien que le rendu ne soit pas très propre, je suis d'ailleurs toujours ouvert a d'autres astuces) j'ai voulu tester avec une capsule plate pour avoir vraiment une forme ronde, et ce même script ne fo...
- 18 Août 2019 21:02
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- Sujet : Création d'une zone en surbrillance
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Re: Création d'une zone en surbrillance
C'est exactement ça !
- 18 Août 2019 20:27
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Création d'une zone en surbrillance
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Re: Création d'une zone en surbrillance
Je t'avoue qu'après avoir cherché toute l'après midi je n'ai rien trouver de concluant concernant les decals. Hormis le fait qu'il faut un Asset (et j'aimerai éviter d'en utiliser). J'ai peut être mal compris , mais en tout cas je ne trouve pas comment le faire de moi même.
Merci !
Merci !