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par Nathrel
01 Juil 2020 16:22
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Equipement sur personnage
Réponses : 5
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Re: Equipement sur personnage

Bonjour, Il te faut un rig pour chacun des éléments, y compris les botes: https://i.goopics.net/800/43kwL.jpg Il faudrait donc que je recréer une partie de squelette sur chaque équipement? Le fait de toutes les mettre dans mon FBX (qui contient mon personnage nu et rigged) bien positionner pourrait...
par Nathrel
01 Juil 2020 13:25
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Equipement sur personnage
Réponses : 5
Vues : 2953

Equipement sur personnage

Bonjour, J'ai expérimenté sur un de mes projets l'équipement d'un personnage (ajout d'arme, armure, botte, etc...) que j'ai placé directement en tant que child dans les "os" de mon personnage au moment de l’instanciation. Ce qui rendait très bien pour le casque, les armes, mais en revanche pour cert...
par Nathrel
06 Sep 2019 20:10
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Création d'une zone en surbrillance
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Re: Création d'une zone en surbrillance

Merci !
En revanche j'ai remarqué que quand je changé le scale de mon plane (et qu'il depasse 1) il ne prend pas bien la forme du terrain et passe en dessous. Tu saurai d'où cela peut venir?
Merci encore
par Nathrel
26 Août 2019 14:03
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Création d'une zone en surbrillance
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Re: Création d'une zone en surbrillance

Pour le Collider c'est exactement ce qu'il me faut, en revanche je n'ai pas bien compris la partie où je ne dois pas jouer sur le mesh mais sur la texture que je dois appliquer, il faut que j'ajoute un composant a mon Plane? Masquer quelque chose ?

Merci
par Nathrel
24 Août 2019 23:44
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Création d'une zone en surbrillance
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Re: Création d'une zone en surbrillance

Le souci reste le même, celui ci fonctionne que sur le Plane, et le mesh Collider au lieu d'etre sous le terrain se retrouve au dessus,et non à l'emplacement où se calle le Plane. Car dans mon fonctionnement, je comptais creer une zone de récolte (en cercle) où tout les GameObject d'un certain tag s...
par Nathrel
24 Août 2019 16:19
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Création d'une zone en surbrillance
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Re: Création d'une zone en surbrillance

Cette solution fait bien re sortir mon Transform (et le collider) du sol , mais j'ai toujours mon Mesh Renderer en l'air. Comme ceci :
par Nathrel
24 Août 2019 14:13
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Création d'une zone en surbrillance
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Re: Création d'une zone en surbrillance

Autant pour moi, le voici ! (Si jamais tu veux copier coller) Mesh mesh; int p; Vector3 pos; Vector3[] vertices; Vector3 mPos; void Start() { mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; vertices = mesh.vertices; p = 0; while (p < vertices.Length) { mPos = new Vector3(vertices[p].x, vertices[p].y, vertic...
par Nathrel
24 Août 2019 13:21
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Création d'une zone en surbrillance
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Re: Création d'une zone en surbrillance

Bonjour ! Cette fois ci j'ai un 'autre problème :gene: . J'ai mon script qui à l'air de fonctionner (bien que le rendu ne soit pas très propre, je suis d'ailleurs toujours ouvert a d'autres astuces) j'ai voulu tester avec une capsule plate pour avoir vraiment une forme ronde, et ce même script ne fo...
par Nathrel
18 Août 2019 21:02
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Création d'une zone en surbrillance
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Re: Création d'une zone en surbrillance

C'est exactement ça !
par Nathrel
18 Août 2019 20:27
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Création d'une zone en surbrillance
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Re: Création d'une zone en surbrillance

Je t'avoue qu'après avoir cherché toute l'après midi je n'ai rien trouver de concluant concernant les decals. Hormis le fait qu'il faut un Asset (et j'aimerai éviter d'en utiliser). J'ai peut être mal compris , mais en tout cas je ne trouve pas comment le faire de moi même.
Merci !

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