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- 06 Août 2019 10:15
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Des ombres plus rapides à calculer?
- Réponses : 2
- Vues : 1289
Des ombres plus rapides à calculer?
Bonjour, j'ai un problème sur Unity (2018.3), j'ai une scène avec pas mal d'objet, qui va être utilisé pour de la VR. Pour optimiser les performances les Lights sont en baked, cependant le calcul de celle-ci prend énormément de temps (3 jours de calculs ont pas suffit) et plante constamment (32Go de...
- 01 Juil 2019 16:26
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Décalage d'animation
- Réponses : 7
- Vues : 5051
Re: Décalage d'animation
L'animation est juste translaté plu loin...
Comment définir une animation à partir d'une position relative?
Comment définir une animation à partir d'une position relative?
- 01 Juil 2019 15:14
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Décalage d'animation
- Réponses : 7
- Vues : 5051
Re: Décalage d'animation
Donc c'est peut être ça... vous sauriez comment redifinir ce pivot au bon emplacement?
- 01 Juil 2019 14:09
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Décalage d'animation
- Réponses : 7
- Vues : 5051
Re: Décalage d'animation
Les objets sont des issue de fichiers Sketchup, importés par glisser-déposer. J'ai créer les animation simplement en cliquant sur "create" dans l'animation tab. C'est très bizarre car c'est l'ensemble des key qui ont subi la même translation ont dirait, l'animation se joue comme prévue mais avec un ...
- 01 Juil 2019 13:46
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Décalage d'animation
- Réponses : 7
- Vues : 5051
Décalage d'animation
Bonjour tous le monde! J'ai créé 3 animations pour 3 véhicules, juste de la translation et de la rotation, pour les faire se déplacer le long d'une route. J'ai passer un temps fout à créer les keys et les positions, elles étaient toutes exactes... puis quand j'ouvre le projet ce matin les trois anim...