Merci beaucoup pour ta réponse.
Ca me donne une piste, c'est top.
Bon bah y a plus qu'à
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- 02 Sep 2019 10:19
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Connecter deux meshes
- Réponses : 5
- Vues : 2111
- 02 Sep 2019 09:16
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Connecter deux meshes
- Réponses : 5
- Vues : 2111
Re: Connecter deux meshes
Je me sens un peu honteuse, mais je n'ai pas trouvé que le merge de meshes corresponde à ce que je souhaite faire. J'ai peut-être mal compris, mais jusqu'ici ça ne m'a que combiné des objets (groupé si on peut dire) mais ça n'a jamais créé de mesh entre deux objets pour les "relier" à la manière des...
- 30 Août 2019 12:21
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Connecter deux meshes
- Réponses : 5
- Vues : 2111
Connecter deux meshes
Bonjour à tous ! Je cherche à réaliser quelque chose d'assez particulier mais plutôt simple à comprendre : joindre dans Unity plusieurs meshes, fait un pont entre eux en gros avec un nouveau mesh créé automatiquement. J'ai bien écumé Google mais sans succès. J'ai bien trouvé comment soustraire, inte...
- 12 Juil 2019 09:26
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB-AL] Rotation caméra sur Y avec le clic droit
- Réponses : 5
- Vues : 3790
Re: [DB-AL] Rotation caméra sur Y avec le clic droit
Voici la solution au besoin : public class CameraMovement : MonoBehaviour { Vector3 mPrevPos = Vector3.zero; Vector3 mPosDelta = Vector3.zero; void Update() { if (Input.GetMouseButton(1)) { mPosDelta = Input.mousePosition - mPrevPos; transform.Rotate(transform.forward, -Vector3.Dot(mPosDelta, Camera...
- 10 Juil 2019 08:53
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB-AL] Rotation caméra sur Y avec le clic droit
- Réponses : 5
- Vues : 3790
Re: [DB-AL] Rotation caméra sur Y avec le clic droit
Merci à toi. Mais bon, je ne saurai pas m'en débrouiller.
J'osais espérer que quelqu'un avait déjà eu à coder cela et pourrait le partager.
J'osais espérer que quelqu'un avait déjà eu à coder cela et pourrait le partager.
- 09 Juil 2019 16:01
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB-AL] Rotation caméra sur Y avec le clic droit
- Réponses : 5
- Vues : 3790
[RESOLU][DB-AL] Rotation caméra sur Y avec le clic droit
Bonjour à tous, Je ne connais rien au C# et j'aurais besoin de votre aide pour réussir un truc tout bête avec ma caméra. Je cherche à la contrôler avec la souris et ai déjà récupéré des bouts de scripts pour modifier son Size (elle est Ortho) et sa translation avec la molette mais je ne parviens pas...
- 08 Juil 2019 10:01
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Rendre un objet "plein"
- Réponses : 14
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Re: Rendre un objet "plein"
Merci ^^
- 05 Juil 2019 14:46
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Rendre un objet "plein"
- Réponses : 14
- Vues : 8089
Re: Rendre un objet "plein"
Ce que je veux faire in fine ? Ça ne se fera pas en un jour je pense :gene: Ce que j'ai pour l'instant grâce au shader n'est pas mal : https://i.ibb.co/8N4q9rC/Capture.jpg En effet, grâce à la couleur bleue, ma vue de dessus occulte bien les parties qui ne m'intéressent pas. Donc ça, c'est pas si ma...
- 04 Juil 2019 08:55
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Rendre un objet "plein"
- Réponses : 14
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Re: Rendre un objet "plein"
Oui, c'est ce que j'avais fait jusqu'ici. Mais comme je le disais, une simple projection orthographique ne suffira pas car elle projette l'objet (ou ce qu'il en reste s'il a été coupé) en entier et non juste l'intersection. Donc si mes cylindres sont inclinés, ce qui est le cas, le rendu est faux. I...
- 03 Juil 2019 15:38
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Rendre un objet "plein"
- Réponses : 14
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Re: Rendre un objet "plein"
Bien sûr. Il s'agit d'un projet de logiciel pour observer l'intersection des plusieurs objets (proches de cylindres) avec un plan de coupe. Donc pour une ou plusieurs hauteurs données (il faudrait une sorte de slider pour gérer la hauteur de coupe), on aimerait avoir l'intersection à plat, en 2D dan...