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par Malavia
20 Nov 2019 14:49
Forum : Discussion générale
Sujet : [RESOLU] Solgard
Réponses : 2
Vues : 357

Re: Solgard

D'accord merci !
par Malavia
20 Nov 2019 11:08
Forum : Discussion générale
Sujet : [RESOLU] Solgard
Réponses : 2
Vues : 357

[RESOLU] Solgard

Bonjour à vous ! Je trouve le jeu Solgar plus tôt bien animé, j'aimerais bien savoir comment celà a était réalisé. https://www.youtube.com/watch?v=QwSNyYiyArQ Tout d'abord, pouvez-vous me confirmer qu'il s'agit bien de la 2D 1/2 ? Enfin, Sauriez-vous comment sont fait les animations (feu, eclair,..)...
par Malavia
14 Nov 2019 16:54
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLU] Zone de jeu + Collision
Réponses : 7
Vues : 441

Re: Zone de jeu + Collision

D'accord ! Merci pour vos réponses !
par Malavia
14 Nov 2019 12:14
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLU] Zone de jeu + Collision
Réponses : 7
Vues : 441

Re: Zone de jeu + Collision

Merci Max. C'est quoi un flip ? un flip normal ?

En fait, OnMouseDown n'est pas exécuté sur les hexagones qui sont à l'intérieur du conteneur.
par Malavia
13 Nov 2019 21:15
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLU] Zone de jeu + Collision
Réponses : 7
Vues : 441

Re: Zone de jeu + Collision

Bonjour,
Il n'y a pas vraiment de raison.
C'est juste qu'ayant multiplier les hexagones avec le code via Instantiate (ce qui me permet d'en créer au tant que je veux). J'ai rajouté leur parent commun (le conteneur) en restant dans le code. Mais j'aurais très bien pu le faire via l'éditeur.
par Malavia
13 Nov 2019 17:09
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLU] Zone de jeu + Collision
Réponses : 7
Vues : 441

[RESOLU] Zone de jeu + Collision

Bonjour, Je tente de faire un jeu en vue isométrique avec des objets 3D en mode paysage. L'idée : Je voudrais utiliser 1/2 écran pour le jeu, le reste à droite et à gauche serait pour l'UI. Je voudrais que les objets rebondissent quand ils touchent les bords de la zone de jeu (et donc qu'il ne sorte...
par Malavia
09 Nov 2019 23:32
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] qu'utilises t-on pour le Mobile
Réponses : 1
Vues : 190

[RESOLU] qu'utilises t-on pour le Mobile

Bonjour,

Pourriez-vous me dire ce qu'on peut et ce qu'on ne peut pas utiliser pour les mobiles, svp ? Je suis perplexe..
shaders ?
particules system ? une dizaine de particules system ?
une dizaine de lumières ?
Autres ?

Merci !
par Malavia
08 Oct 2019 17:19
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [DB-AL] Soucis de variables
Réponses : 9
Vues : 661

Re: [DB-AL] Soucis de variables

Merci beaucoup les gars !!
En effet, c'est plus clair. It's make sense !
par Malavia
08 Oct 2019 15:20
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [DB-AL] Soucis de variables
Réponses : 9
Vues : 661

Re: [DB-AL] Soucis de variables

mmmh non.. :(

puisque other.gameObject.GetComponent<SimpleShipController>().hidden = true;
fonctionne..
par Malavia
08 Oct 2019 14:27
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [DB-AL] Soucis de variables
Réponses : 9
Vues : 661

Re: [DB-AL] Soucis de variables

Euh, non.. ça n'a pas de rapport avec Find() Je viens de reproduire à nouveau aujourd'hui. private void OnTriggerEnter(Collider other) { // Dans le cas suivant, hidden n'est pas reconnu, // j'ai comme erreur : 'Component' ne contient pas de définition pour hidden Component ship = other.gameObject.Ge...

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