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par error404
18 Nov 2016 11:58
Forum : Offres d'emplois
Sujet : Plusieurs offres de stage à pourvoir (Unity RV/RA) 06
Réponses : 0
Vues : 1838

Plusieurs offres de stage à pourvoir (Unity RV/RA) 06

Bonjour à tous, je travaille pour le compte de la société Sogeti High Tech du groupe Capgemini . Nous recherchons activement des développeurs Unity3D C# et plusieurs postes sont à pourvoir notamment en réalité virtuelle (Oculus Rift) et réalité augmentée (Vuforia). Nous avons plusieurs sujets de sta...
par error404
21 Juil 2015 12:55
Forum : Tutoriaux
Sujet : Sortie de mon livre Unity 5
Réponses : 8
Vues : 8141

Re: Sortie de mon livre Unity 5

Le sommaire détaillé du prochain livre est là :
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De quoi compléter le premier ouvrage :)
par error404
20 Juil 2015 17:21
Forum : On a testé pour vous...
Sujet : [LIVRE] Créez des Jeux de A à Z avec Unity (version 5) [Test par E3DStef]
Réponses : 5
Vues : 22927

Re: [LIVRE] Créez des Jeux de A à Z avec Unity (version 5)

Bonjour et merci pour cette critique ! Je suis content de pouvoir aider la communauté Unity3D. Alors voici un petit scoop, un nouvel ouvrage est en préparation et viendra compléter ce premier livre (et prend donc en compte tes retours). Dans le prochain livre je parlerai de notions avancées comme pa...
par error404
20 Juil 2015 17:20
Forum : Tutoriaux
Sujet : Sortie de mon livre Unity 5
Réponses : 8
Vues : 8141

Re: Sortie de mon livre Unity 5

Bonjour Stef,

Merci pour ce commentaire, ça fait plaisir !
J'ai répondu sur ton post et j'ai également balancé un petit scoop :)

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par error404
08 Juil 2015 10:39
Forum : Discussion générale
Sujet : y'a-t-il des Niçois ?
Réponses : 1
Vues : 1944

Re: y'a-t-il des Niçois ?

Bonjour,

Je suis Niçois, je travaille au port et à l'Arenas ( moitier / moitier :) ) je développe avec Unity depuis 2008.
Tu es d'où ?
par error404
25 Juin 2015 08:03
Forum : Tutoriaux
Sujet : Sortie de mon livre Unity 5
Réponses : 8
Vues : 8141

Sortie de mon livre Unity 5

Bonjour, je fais ce message pour vous annoncer que j'ai publié un livre sur la création de jeux avec Unity version 5 . Ce livre est complet et reprends les bases pour aller vers des notions plus avancées. Le langage de programmation utilisé dans l'ouvrage est le C# et la version d'Unity 3D est la ve...
par error404
26 Fév 2015 17:11
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Question relations jeu en ligne/sql
Réponses : 9
Vues : 6246

Re: Question relations jeu en ligne/sql

Après c'est pas bien compliqué. Tu te crée 2 fonctions "encrypt" et "decrypt" et à chaque fois que tu veux enregistrer le score, tu fais newScore = encrype(score); et après tu enregistre newScore qui est crypté.
Au pire tu prends du MD http://wiki.unity3d.com/index.php?title=MD5
par error404
26 Fév 2015 11:12
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Question relations jeu en ligne/sql
Réponses : 9
Vues : 6246

Re: Question relations jeu en ligne/sql

Il n'y aura pas de problèmes si deux joueurs se connectent en même temps. Pour l'optimisation il faut bien sûr éviter de faire trop de requêtes vers le serveur. Il ne faut pas envoyer toutes les 2 secondes une variable. Il faut stocker la valeur en local (PlayerPrefs) et éventuellement faire une sau...
par error404
25 Fév 2015 17:41
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Question relations jeu en ligne/sql
Réponses : 9
Vues : 6246

Re: Question relations jeu en ligne/sql

Ca me parait compliqué la façon dont tu as géré le truc. Le joueur doit se connecter pour pouvoir jouer ? Donc tu sais quel est l'id du joueur. Dans ta requête SQL tu peux récupérer uniquement les crédits du joueur en filtrant par son id. Normalement si tu fais bien ton script PHP, il ne te renvoie ...
par error404
25 Fév 2015 12:35
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Question relations jeu en ligne/sql
Réponses : 9
Vues : 6246

Re: Question relations jeu en ligne/sql

Bonjour, Oui, les BDD sont utilisés pour stocker les données des joueurs, les données du monde virtuel etc. après pour les gros jeux il y a certainement beaucoup d'autres choses utilisés. Si tu veux faire un jeu en ligne temps réel, ill te faudra plus qu'une base de données. Tu peux utiliser la clas...

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