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par spedy
17 Juin 2016 09:23
Forum : Unity le logiciel
Sujet : visuel entre executable et fenêtre scène différent
Réponses : 16
Vues : 7237

Re: visuel entre executable et fenêtre scène différent

Je pense qu'il serait aussi utile de revoir la modélisation de ta route.
Là le wireframe pique les yeux :shock:
par spedy
20 Mai 2016 15:15
Forum : Scripting
Sujet : SendMessage() et GameObject.Find gourmand en ressources ?
Réponses : 33
Vues : 14844

Re: SendMessage() et GameObject.Find gourmand en ressources ?

[édit]: Je ne comprend pas ce problème, si on ne veut pas qu'elles soient vues par tout le monde il suffit de déclarer la variable, le tableau ou la liste en private non ? Le propre d'une static est qu'elle n'est justement pas private (pour pouvoir y accéder depuis d'autre script) Pourtant un stati...
par spedy
27 Avr 2016 11:32
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Programme de certifications d'UT.
Réponses : 18
Vues : 10758

Re: Programme de certifications d'UT.

Je pense que dans tous les cas cela n'aura aucune valeur fasse à un portfolio. Et je ne pense pas qu'il faut le voir comme cela. Mais pour quelqu'un qui cherche du boulot dans unity cela peut définitivement être un avantage pour obtenir un entretient. Cela dit surtout : "SUR UNITY je sais ce que je ...
par spedy
27 Avr 2016 09:55
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Programme de certifications d'UT.
Réponses : 18
Vues : 10758

Re: Programme de certifications d'UT.

Pour le moment il n'y a que la certif développer si je ne me trompe pas. Cela abord EXACTEMENT les points que l'on peut trouver dans le pdf : Très peut de questions pièges voir pas du tout ci on maîtrise le sujet. Le test est sous la forme d'un questionnaire, QCM, Matching, et hot points, on obtient...
par spedy
27 Avr 2016 09:16
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Programme de certifications d'UT.
Réponses : 18
Vues : 10758

Re: Programme de certifications d'UT.

J'ai passé cette certification hier.

Personnellement j'ai trouvé cela très simple.
Si on bosse sur unity régulièrement je ne pense pas que cela nécessite de préparation particulière.
par spedy
07 Jan 2016 14:21
Forum : Discussion générale
Sujet : Oculus
Réponses : 10
Vues : 4677

Re: Oculus

Je pense que pour un usage personnel il faut attendre la concurrence les pris devrait logiquement baisser. Hormis le prix déjà un peu élevé je trouve, il reste le problème de la configuration minimum... T'es pratiquement obligé de changer de pc. J'entends déjà les clients me dire qu'ils veulent quan...
par spedy
07 Jan 2016 10:28
Forum : Discussion générale
Sujet : Oculus
Réponses : 10
Vues : 4677

Re: Oculus

741€ pour une livraison en france je trouve la bestiole un peu chère personnellement.
Les stocks de mars ce sont écoulé en quelques minutes, ça ne devait donc pas être si chère que ça.

On reçoit la notre au boulot en Avril normalement.
Assez impatient de voir la différence avec notre DK2 ^^.
par spedy
05 Jan 2016 10:46
Forum : les Shaders
Sujet : Shadow sans Light ?
Réponses : 6
Vues : 4108

Re: Shadow sans Light ?

@boubouk50 Oui j'ai aussi du mal a trouver un début de piste du coup je me dit de plus en plus que je ne choisi pas la bonne solution. Peut-être qu'il existe des solutions hors shader pour générer des ombres faut que je regard un peu. @ZJP Merci de ta contribution a mon problème. J'ai essayé le "For...
par spedy
30 Déc 2015 12:56
Forum : les Shaders
Sujet : Shadow sans Light ?
Réponses : 6
Vues : 4108

Re: Shadow sans Light ?

Il s'agissait dans une premier temps de mon shader qui ne calculait pas les ombres. J'ai trouver la solution a ce problème avec ceci: // struct LIGHTING_COORDS(1,2) //vert TRANSFER_VERTEX_TO_FRAGMENT(o); // frag float atten = LIGHT_ATTENUATION(i); return fixed4(finalColor,1) * atten; Cependant j’obt...
par spedy
30 Déc 2015 11:28
Forum : les Shaders
Sujet : Shadow sans Light ?
Réponses : 6
Vues : 4108

Shadow sans Light ?

Hello, Bon je ne sais pas si il s'agit plus d'une question de shader ou d'utilisation de unity mais je me heurte à un petit souci. J'ai un shader de "Custom lightning", en gros une couleur par face d'un cube. Ce shader ne réagi pas avec les Lights, ça c'est ce que je veux. Cependant j'aimerais que l...

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