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par NodaMegumi
15 Août 2019 14:17
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Nav Mesh Agent Tailles différentes
Réponses : 4
Vues : 623

Re: Nav Mesh Agent Tailles différentes

D'accord, je vais opter pour les catégories de tailles pour l'instant et avancer dans mon projet, le Pathfinder attendra que j'ai un peu plus d'expérience. Merci et bonne journée !
par NodaMegumi
15 Août 2019 13:46
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Nav Mesh Agent Tailles différentes
Réponses : 4
Vues : 623

Re: Nav Mesh Agent Tailles différentes

Merci de ta réponse ! J'ai essayé mais le soucis et qu'il faudrait que je crée un agent pour chaque taille ainsi qu'ajouté un NavMeshSurface pour chaque agent d'après ce que j'ai compris, mais je ne connais pas la limite d'agents et de surfaces mais ca me semble beaucoup... Coder un PathFinder ratta...
par NodaMegumi
15 Août 2019 11:23
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Nav Mesh Agent Tailles différentes
Réponses : 4
Vues : 623

[Résolu] Nav Mesh Agent Tailles différentes

Bonjour à tous! Je viens demander de l'aide auprès de vous car je ne trouve pas la réponse que je cherche sur internet. Je suis en train de créer un petit jeu de gestion de créatures et j'ai pour l'instant utilisé la Navigation implémentée à Unity. Le problème étant que j'aimerai que ces créature pu...
par NodaMegumi
03 Août 2019 12:48
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation de NodaMegumi
Réponses : 3
Vues : 992

Présentation de NodaMegumi

Bonjour à tous, J'ai demandé de l'aide auprès de la communauté mais je ne me suis pas présentée ( j'ai lu la Charte à présent :gene: ). Alors voilà je m'appelle Naomi, j'ai 21 ans et je cherche à reprendre mes études. En attendant, j'apprends en autodidacte le C# en pratiquant sur un projet de jeu s...
par NodaMegumi
02 Août 2019 16:00
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [Résolu] Ca marche ! Ah non.. ( Rotation Quaternion )
Réponses : 4
Vues : 599

Re: [Résolu] Ca marche ! Ah non.. ( Rotation Quaternion )

Merci de ta réponse boubouk50. En effet, je débute et j'ai utilisé le Lerp sans trop comprendre en quoi il consiste réellement, pour faire une rotation "smooth", solution que j'ai trouvé sur un forum et qui avait l'air de marcher. :gene: En cherchant comment comparer les Quaternions, je suis tombée ...
par NodaMegumi
02 Août 2019 14:59
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [Résolu] Ca marche ! Ah non.. ( Rotation Quaternion )
Réponses : 4
Vues : 599

Re: Ca marche ! Ah non.. ( Rotation Quaternion )

Je me disais bien que le problème venait de ma condition de fin d'action, mais je comprenais pas pourquoi ca marchait mais pas tout le temps, maintenant je comprends mieux ! Merci Max, maintenant je vais essayer de trouver une autre manière de détecter la fin de la rotation.
par NodaMegumi
02 Août 2019 12:36
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [Résolu] Ca marche ! Ah non.. ( Rotation Quaternion )
Réponses : 4
Vues : 599

[Résolu] Ca marche ! Ah non.. ( Rotation Quaternion )

Bonjour, je suis débutante en C# j'ai un problème dans un script que je n'arrive pas a résoudre. J'ai fait un script rattaché à chaque entité (slim) qui va lire les actions qu'il doit faire, et un autre non MonoBehaviour où sont répertoriés les actions (je sais pas si c'est comme ça qu'il faut faire...

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