Bonjour!
Merci pour tes conseils, j'ai fait les modifications sur mon script, cela fonctionne et j'ai compris pourquoi c'était mieux de faire ainsi grâce à tes explications!
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- 25 Août 2021 18:06
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Calcul de vitesse angulaire
- Réponses : 7
- Vues : 2501
- 25 Août 2021 00:47
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Calcul de vitesse angulaire
- Réponses : 7
- Vues : 2501
Re: [DB-AL] Calcul de vitesse angulaire
Augmenter la force ne règle pas le problème. Oui, la vitesse se stabilise. J'ai noté les résultats de plusieurs tests avec la formule : Quand je lance l'objet à une vitesse de 20 ( rigidbody.velocity.magnitude ): rayon = 20 targetVelocity = vitesse / rayon = 20 / 20 * Mathf.Rad2Deg = 57.2 degrés/s L...
- 24 Août 2021 15:51
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Calcul de vitesse angulaire
- Réponses : 7
- Vues : 2501
Re: [DB-AL] Calcul de vitesse angulaire
Bonjour, Tout d'abord merci de ta réponse. Effectivement, j'aurai du dès le départ mettre tout le script. :gene: public class ObjectController : MonoBehaviour { public float speed; public float maxOrbit = 50; public Transform target; public HingeJoint joint; Rigidbody rb; bool attached; private void...
- 23 Août 2021 19:31
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Calcul de vitesse angulaire
- Réponses : 7
- Vues : 2501
[RESOLU] [DB-AL] Calcul de vitesse angulaire
Bonjour, Je viens vers vous car cela fait quelques jours que je bloque sur un problème de physique. J'ai fait beaucoup de recherches avant de poster sur le forum, mais je ne trouve pas la réponse à mon problème. Mon script consiste à accrocher un objet en mouvement autour d'un autre objet ( en mouve...
- 15 Août 2019 14:17
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Nav Mesh Agent Tailles différentes
- Réponses : 4
- Vues : 2179
Re: Nav Mesh Agent Tailles différentes
D'accord, je vais opter pour les catégories de tailles pour l'instant et avancer dans mon projet, le Pathfinder attendra que j'ai un peu plus d'expérience. Merci et bonne journée !
- 15 Août 2019 13:46
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Nav Mesh Agent Tailles différentes
- Réponses : 4
- Vues : 2179
Re: Nav Mesh Agent Tailles différentes
Merci de ta réponse ! J'ai essayé mais le soucis et qu'il faudrait que je crée un agent pour chaque taille ainsi qu'ajouté un NavMeshSurface pour chaque agent d'après ce que j'ai compris, mais je ne connais pas la limite d'agents et de surfaces mais ca me semble beaucoup... Coder un PathFinder ratta...
- 15 Août 2019 11:23
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Nav Mesh Agent Tailles différentes
- Réponses : 4
- Vues : 2179
[Résolu] Nav Mesh Agent Tailles différentes
Bonjour à tous! Je viens demander de l'aide auprès de vous car je ne trouve pas la réponse que je cherche sur internet. Je suis en train de créer un petit jeu de gestion de créatures et j'ai pour l'instant utilisé la Navigation implémentée à Unity. Le problème étant que j'aimerai que ces créature pu...
- 03 Août 2019 12:48
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation de NodaMegumi
- Réponses : 3
- Vues : 2873
Présentation de NodaMegumi
Bonjour à tous, J'ai demandé de l'aide auprès de la communauté mais je ne me suis pas présentée ( j'ai lu la Charte à présent :gene: ). Alors voilà je m'appelle Naomi, j'ai 21 ans et je cherche à reprendre mes études. En attendant, j'apprends en autodidacte le C# en pratiquant sur un projet de jeu s...
- 02 Août 2019 16:00
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Ca marche ! Ah non.. ( Rotation Quaternion )
- Réponses : 4
- Vues : 2413
Re: [Résolu] Ca marche ! Ah non.. ( Rotation Quaternion )
Merci de ta réponse boubouk50. En effet, je débute et j'ai utilisé le Lerp sans trop comprendre en quoi il consiste réellement, pour faire une rotation "smooth", solution que j'ai trouvé sur un forum et qui avait l'air de marcher. :gene: En cherchant comment comparer les Quaternions, je suis tombée ...
- 02 Août 2019 14:59
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu] Ca marche ! Ah non.. ( Rotation Quaternion )
- Réponses : 4
- Vues : 2413
Re: Ca marche ! Ah non.. ( Rotation Quaternion )
Je me disais bien que le problème venait de ma condition de fin d'action, mais je comprenais pas pourquoi ca marchait mais pas tout le temps, maintenant je comprends mieux ! Merci Max, maintenant je vais essayer de trouver une autre manière de détecter la fin de la rotation.