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par NodaMegumi
25 Août 2021 18:06
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Calcul de vitesse angulaire
Réponses : 7
Vues : 2501

Re: [DB-AL] Calcul de vitesse angulaire

Bonjour!

Merci pour tes conseils, j'ai fait les modifications sur mon script, cela fonctionne et j'ai compris pourquoi c'était mieux de faire ainsi grâce à tes explications! :D
par NodaMegumi
25 Août 2021 00:47
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Calcul de vitesse angulaire
Réponses : 7
Vues : 2501

Re: [DB-AL] Calcul de vitesse angulaire

Augmenter la force ne règle pas le problème. Oui, la vitesse se stabilise. J'ai noté les résultats de plusieurs tests avec la formule : Quand je lance l'objet à une vitesse de 20 ( rigidbody.velocity.magnitude ): rayon = 20 targetVelocity = vitesse / rayon = 20 / 20 * Mathf.Rad2Deg = 57.2 degrés/s L...
par NodaMegumi
24 Août 2021 15:51
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Calcul de vitesse angulaire
Réponses : 7
Vues : 2501

Re: [DB-AL] Calcul de vitesse angulaire

Bonjour, Tout d'abord merci de ta réponse. Effectivement, j'aurai du dès le départ mettre tout le script. :gene: public class ObjectController : MonoBehaviour { public float speed; public float maxOrbit = 50; public Transform target; public HingeJoint joint; Rigidbody rb; bool attached; private void...
par NodaMegumi
23 Août 2021 19:31
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Calcul de vitesse angulaire
Réponses : 7
Vues : 2501

[RESOLU] [DB-AL] Calcul de vitesse angulaire

Bonjour, Je viens vers vous car cela fait quelques jours que je bloque sur un problème de physique. J'ai fait beaucoup de recherches avant de poster sur le forum, mais je ne trouve pas la réponse à mon problème. Mon script consiste à accrocher un objet en mouvement autour d'un autre objet ( en mouve...
par NodaMegumi
15 Août 2019 14:17
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Nav Mesh Agent Tailles différentes
Réponses : 4
Vues : 2179

Re: Nav Mesh Agent Tailles différentes

D'accord, je vais opter pour les catégories de tailles pour l'instant et avancer dans mon projet, le Pathfinder attendra que j'ai un peu plus d'expérience. Merci et bonne journée !
par NodaMegumi
15 Août 2019 13:46
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Nav Mesh Agent Tailles différentes
Réponses : 4
Vues : 2179

Re: Nav Mesh Agent Tailles différentes

Merci de ta réponse ! J'ai essayé mais le soucis et qu'il faudrait que je crée un agent pour chaque taille ainsi qu'ajouté un NavMeshSurface pour chaque agent d'après ce que j'ai compris, mais je ne connais pas la limite d'agents et de surfaces mais ca me semble beaucoup... Coder un PathFinder ratta...
par NodaMegumi
15 Août 2019 11:23
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Nav Mesh Agent Tailles différentes
Réponses : 4
Vues : 2179

[Résolu] Nav Mesh Agent Tailles différentes

Bonjour à tous! Je viens demander de l'aide auprès de vous car je ne trouve pas la réponse que je cherche sur internet. Je suis en train de créer un petit jeu de gestion de créatures et j'ai pour l'instant utilisé la Navigation implémentée à Unity. Le problème étant que j'aimerai que ces créature pu...
par NodaMegumi
03 Août 2019 12:48
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation de NodaMegumi
Réponses : 3
Vues : 2873

Présentation de NodaMegumi

Bonjour à tous, J'ai demandé de l'aide auprès de la communauté mais je ne me suis pas présentée ( j'ai lu la Charte à présent :gene: ). Alors voilà je m'appelle Naomi, j'ai 21 ans et je cherche à reprendre mes études. En attendant, j'apprends en autodidacte le C# en pratiquant sur un projet de jeu s...
par NodaMegumi
02 Août 2019 16:00
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Ca marche ! Ah non.. ( Rotation Quaternion )
Réponses : 4
Vues : 2413

Re: [Résolu] Ca marche ! Ah non.. ( Rotation Quaternion )

Merci de ta réponse boubouk50. En effet, je débute et j'ai utilisé le Lerp sans trop comprendre en quoi il consiste réellement, pour faire une rotation "smooth", solution que j'ai trouvé sur un forum et qui avait l'air de marcher. :gene: En cherchant comment comparer les Quaternions, je suis tombée ...
par NodaMegumi
02 Août 2019 14:59
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Ca marche ! Ah non.. ( Rotation Quaternion )
Réponses : 4
Vues : 2413

Re: Ca marche ! Ah non.. ( Rotation Quaternion )

Je me disais bien que le problème venait de ma condition de fin d'action, mais je comprenais pas pourquoi ca marchait mais pas tout le temps, maintenant je comprends mieux ! Merci Max, maintenant je vais essayer de trouver une autre manière de détecter la fin de la rotation.

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