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- 30 Juin 2020 10:20
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : multijoueur unity hebergement.
- Réponses : 3
- Vues : 2722
Re: multijoueur unity hebergement.
Pourrais tu nous donner plus d'information s'il te plait ? Ton jeux fonctionne surement en TCP/UDP sur un port donné. Il faut que tu autorise dans un premier temps l'accès entrant et sortant dans ton firewall. Ensuite tu créer une règle de port forwarding au niveau de ta box (la méthode est propre à...
- 27 Sep 2019 09:58
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Crash de Unity
- Réponses : 16
- Vues : 8244
Re: Crash de Unity
Il y a possibilité qu'il y ai un problème avec tes assets.
J'espère que tu as fait un Git, ou versionné ton projet d'une quelconque manière.
Concernant le point d'arrêt, c'est une utilisation en Debug (uniquement), te permettant de lire l'état des objets (c#) au moment du crash.
J'espère que tu as fait un Git, ou versionné ton projet d'une quelconque manière.
Concernant le point d'arrêt, c'est une utilisation en Debug (uniquement), te permettant de lire l'état des objets (c#) au moment du crash.
- 18 Sep 2019 14:40
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [multijoueur] quel outils ? et question de conception pour un tetris en multi
- Réponses : 8
- Vues : 5984
Re: [multijoueur] quel outils ? et question de conception pour un tetris en multi
Il y a plein d'alternative , ton jeu sortira t'en fais pas ! --> ICI par exemple
- 10 Sep 2019 14:38
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : Mixer Vr et 2d
- Réponses : 5
- Vues : 3594
Re: Mixer Vr et 2d
Tu pourrais faire comme mon vdd le dit, une application web ou wpf (perso je me tournerai vers le WPF, tu prend le xaml pour la présentation, et le c# pour le core). Une fois que tu as rempli ton formulaire WPF, et que tu clique sur "PLAY", tu enregistre chaque entrée dans une variable, et tu les pa...
- 03 Sep 2019 15:03
- Forum : Discussion générale
- Sujet : configuration materielle pour unity [résolu]
- Réponses : 7
- Vues : 8803
Re: configuration materielle pour unity [résolu]
Pour une machine dédié, tu peu dépenser beaucoup moins pour l'hardware. Perso je lance Unity sur ma machine consacré au montage vidéo 4K (très gourmand) : (le but c'est pas d'avoir le matériel "dernier cri", mais le plus optimisé) - un i3-8350K cadencé à 4Ghz - sapphire nitro+ radeon rx 580 8Go - Hy...
- 01 Sep 2019 14:12
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : [Recrute] Développeurs et artistes 2D pour une équipe sérieuse
- Réponses : 3
- Vues : 2405
Re: [Recrute] Développeurs et artistes 2D pour une équipe sérieuse
On peut avoir une ébauche de vos projets s'il te plait ?
Vous êtes sur combien de projet à la fois ?
C'est dans un but commercial, pédagogique et/ou autre ?
Vous êtes sur combien de projet à la fois ?
C'est dans un but commercial, pédagogique et/ou autre ?
- 01 Sep 2019 12:52
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [Résolu] Ecran de crédits défilant.
- Réponses : 9
- Vues : 5114
Re: [Résolu] Ecran de crédits défilant.
Pourquoi ne pas faire ta cinématique de crédit dans un logiciel adapté au cinématique, genre Adobe Premiere Pro ou Sony Vegas. et tu lis t'as vidéo à l'aide d'un module Vidéo Player ? C'est carrément plus simple, et mieux optimisé je suppose.
- 31 Août 2019 14:59
- Forum : Scripting
- Sujet : Architecture de Network pour un jeu "style Hearthstone" ?
- Réponses : 1
- Vues : 2044
Re: Architecture de Network pour un jeu "style Hearthstone" ?
Sur ton client tu gère l'affichage (animation) et l'appuie des touches.
Sur ton serveur tu gère le reste du coup. (synchronisation des joueurs, des appuies des touches d'un autre joueur, prise en compte du lag etc...)
Utilise les TCPClient et TCPListener De system.Net.Sockets
Sur ton serveur tu gère le reste du coup. (synchronisation des joueurs, des appuies des touches d'un autre joueur, prise en compte du lag etc...)
Utilise les TCPClient et TCPListener De system.Net.Sockets
- 26 Août 2019 08:15
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : Recherche collaborateur pour créer un jeu
- Réponses : 1
- Vues : 1968
Re: Recherche collaborateur pour créer un jeu
Je pense que tu peu recruter un développeur réseau qui envoi du lourd aussi :-D Sinon, c'est pas bête d'aller taffer sur un jeux réseau, si ça marche pas, tu en ressortira bien grandi quand même :) . MAIS, tu devrais tout de même essayé de donner plus de détail, enfin... un peu plus qu'une "idée", g...
- 23 Août 2019 11:14
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Application en arrière-plan
- Réponses : 2
- Vues : 2600