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- 11 Août 2019 13:03
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Runner à étage
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Re: Runner à étage
Waow ok j'aurai jamais reussis à trouver ca tout seul merci ! J'ai fait quelques testes ca a l'aire de fonctionner. La camera ne suivais toujours pas en revanche. Mais je viens de découvrir Cinemachine ca a l'air de fonctionner aussi du coup. Donc ca voudrais dire que j'ai plus qu'à créer un petit m...
- 11 Août 2019 10:29
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- Sujet : [RESOLU] Runner à étage
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Re: Runner à étage
Ok je poste le script entier, y'a des parties qui n'ont bien sure rien à voir. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CharacBehavior : MonoBehaviour { public Rigidbody2D rb; public float vitesse; public float maxjump; private bool isGrounded = fal...
- 10 Août 2019 21:12
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- Sujet : [RESOLU] Runner à étage
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Re: Runner à étage
Ok merci de ta réponse effectivement ton code est plus court et fonctionne tout aussi bien. Pour ce qui est du second, je viens d'essayer mais ca ne fonctionne pas, surement quelque chose que j'ai du mal faire. Je me retrouve maintenant avec 3 variables modifiable dans l'interface au niveau de l'obj...
- 10 Août 2019 18:22
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- Sujet : [RESOLU] Runner à étage
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Re: Runner à étage
Niveau code ca donne à peux pret ca : public Rigidbody2D rb; public float vitesse; void Start() { SetVelocity(vitesse, 0); } void SetVelocity(float xVelocity, float yVelocity) { rb.velocity = new Vector2(0, 0); rb.velocity += new Vector2(xVelocity, yVelocity); } Normalement c'est avec ca qu'il bouge...
- 10 Août 2019 17:27
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Runner à étage
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Re: Runner à étage
Oui c'est ca il monte même pas du tout à moins de faire une légère pente. Et dans les descentes oui ca accélère et la cam ne suit pas elle reste au même niveau, mais ca à la limite avec quelque recherche je devrais pouvoir trouver si déjà j'arrive à faire une map sur niveau.
- 10 Août 2019 16:29
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Runner à étage
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Re: Runner à étage
Alors oui le jeu est en 2D, et "genre de controle" je vois pas trop ce que tu peux dire. Juste il saute quand on clic comme ca: void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0) && isGrounded) { Jump(); } } void Jump() { rb.velocity += new Vector2(0, maxjump); } } Avec la variable maxjump que je peux ...
- 10 Août 2019 16:01
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Runner à étage
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[RESOLU] Runner à étage
Bonjour, Je débute sur Unity, j'aimerai crée un mini jeu où le personnage court tout seul et on tape sur l'écran pour sauter. Jusque là j'ai réussis à faire un personnage qui avance, la camera le suis, et il saute quand on lui demande. C'est pas mal le soucis c'est que je peux créer le design sur qu...
- 10 Août 2019 15:39
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Tout nouvel utilisateur
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Re: Tout nouvel utilisateur
Non mais le soucis était tout béte en fait j'ai utilisé textmesh pro, et fallais juste mettre la commande de texte mesh à la place du text. Merci tout cas pour votre aide un probléme en amène un autre avec unity j'ai l'impression... Voilà j'ai reussis à faire plus ou moins ce que je voulais au nivea...
- 09 Août 2019 17:22
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Tout nouvel utilisateur
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Re: Tout nouvel utilisateur
Ouais enfin je cherchais surtout quelqu'un de dispo pour discuter en messagerie instant, parce que si je doit poster un topic ici à chaque fois que j'ai un soucis ou une question, ca va être compliqué. Mais je peux déjà le plus gros: J'ai suivis un tuto de microsoft qui est dispo en PDF sur google. ...
- 09 Août 2019 14:04
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Tout nouvel utilisateur
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Tout nouvel utilisateur
Bonjour à tous, Voilà je fais un rapide topo, j'aimerai créer un mini jeu sur android pour ma bien aimé. Mais le soucis c'est que je part de zero alors je suis en train de taffer unity depuis quelques jours j'arrive à faire un jeu plus ou moins comme je veux pour le moment. C'est à dire un jeu très ...