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par ZJP
17 Jan 2019 17:34
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : WIP concour janvier 2019
Réponses : 8
Vues : 204

Re: WIP concour janvier 2019

Quel Talent !!! 8-)
par ZJP
04 Jan 2019 04:42
Forum : Discussion générale
Sujet : Bonne année 2019
Réponses : 14
Vues : 564

Re: Bonne année 2019

Bonne et prolixe année 2019. ;-)

Sympa l'animation Max. 8-)
par ZJP
13 Déc 2018 15:13
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Questions pour gérer un univers persistant
Réponses : 9
Vues : 465

Re: Questions pour gérer un univers persistant

Bonjour, Vu que le temps réel n'est pas requis (cela semble plutôt du tour par tour), pourquoi ne pas faire un essai en conservant ce que tu maitrises (la partie PHP, BDD etc.. ) et "mixer" cela avec des commandes POST/GET du coté d' Unity ? . Si cela ne fonctionne pas, tu pourras alors envisager au...
par ZJP
29 Nov 2018 20:09
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : WIP Clash on Moon
Réponses : 14
Vues : 672

Re: WIP Clash on Moon

Sebela a écrit :
29 Nov 2018 17:03
Tes modèles ont combien de points ?
Dynamic Batching... :mrgreen:
par ZJP
28 Nov 2018 22:43
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : WIP Clash on Moon
Réponses : 14
Vues : 672

Re: WIP Clash on Moon

Merci pour la réponse. ... Tout est inférieur au nombre de polygones pour passer en batch auto. .. Ah, a étudier. Je suis toujours passer à coté. ... Mais a quoi bon avoir 2000 unités :aille: ? la partie va durer des heures , et l'objectif principal étant de joueur en temps réel en multi sur Mobile,...
par ZJP
28 Nov 2018 20:58
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : WIP Clash on Moon
Réponses : 14
Vues : 672

Re: WIP Clash on Moon

Impressionnant... 8-)
Unity 5 , donc sans doute à coup de DrawMesh ?!.
par ZJP
25 Nov 2018 03:53
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] - Soucis rebond
Réponses : 13
Vues : 359

Re: Soucis rebond

C'est marrant car perso, je mets toujours directement private / public / serialised (avec l'autocompletion, ça prend rien comme temps) dès le départ et n'ai que rarement à changer par la suite. Pourtant je suis très très loin d'être un bon codeur, mais ça me semble évident dés le départ à quoi va m...
par ZJP
24 Nov 2018 16:03
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] - Soucis rebond
Réponses : 13
Vues : 359

Re: Soucis rebond

.... Déjà quand je vois qu'il met toutes ses variables en publique, ça dit quelque chose. En phase de dev/prototypage je mets presque toutes mes variables (excepté les larges tableaux) en "public". Une fois trouvées les bonnes valeurs, soit je "fige" le code avec un "private" ou je garde le "public...
par ZJP
15 Nov 2018 17:18
Forum : Discussion générale
Sujet : Un livre sur le c# niveau intermédiaire
Réponses : 7
Vues : 326

Re: Un livre sur le c# niveau intermédiaire

Si l'objectif est l'apprentissage du C# de façon générale, le site DEVELOPPEZ.NET est un excellent début. Si au contraire, l'usage du C# est exclusivement,t (ou presque) prévu pour Unity , vu que l' API du moteur tient une place non négligeable dans la taille des scripts, il est préférable alors de ...
par ZJP
08 Nov 2018 01:00
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : On parle d'Unity 2019
Réponses : 5
Vues : 928

Re: On parle d'Unity 2019

Par curiosité, quels asset la v2018 t'as cassé? Dynamic Decals de Lockham-Industries . Un des rares packages que j'utilise actuellement sous Unity , vu que j'ai fortement réduit ma dépendance aux plug-ins. A part des modèles 3D et des effets de Particules, il ne me reste plus que TC Particles et un...

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