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par ZJP
18 Fév 2018 23:18
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Subaeria
Réponses : 270
Vues : 23247

Re: Subaeria

Cayou !!!!!! 8-)
par ZJP
09 Fév 2018 02:55
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Les Livres Gratuits de PACKTPUB.COM
Réponses : 105
Vues : 7500

Re: Les Livres Gratuits de PACKTPUB.COM

PACKTPUB is back... :mrgreen:
par ZJP
20 Jan 2018 20:47
Forum : Unity le logiciel
Sujet : T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
Réponses : 984
Vues : 89035

Re: T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?

Book of the Dead et Brawlout sont vraiment sublimes. 8-)

Pour le premier, le gap technique avec The Blacksmith est impressionnant. Que de progrès en deux-trois ans !!!.
par ZJP
31 Déc 2017 05:58
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] Placement d'objets sur terrain procédural
Réponses : 5
Vues : 315

Re: [MY-AL] Placement d'objets sur terrain procédural

Un terrain généré procéduralement (idem pour un "récurent" avec le même SEED) se "déploie" au fur et a mesure : la construction du terrain suit un point de "génération". Il est donc impossible de connaitre l'altitude d'un point X,Z quelconque sans y "allez" (ou de s'y approcher). Autrement dit, tu n...
par ZJP
30 Déc 2017 15:43
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] Placement d'objets sur terrain procédural
Réponses : 5
Vues : 315

Re: [MY-AL] Placement d'objets sur terrain procédural

Et du coup avec la méthode actuelle, pour avoir les objets placés au même endroit chez les 2 joueurs, je vais devoir envoyé les positions de toutes mes ressources en début de game, et je trouve ça un peu moche comme façon de faire. Pas d'autres méthodes que celle-ci. Au mieux, une simplification du...

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