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- 02 Jan 2025 11:43
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Bonne année 2025
- Réponses : 3
- Vues : 836
Re: Bonne année 2025
Meilleurs vœux de bonheur et de santé !
- 03 Nov 2024 14:54
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Animation mixamo
- Réponses : 5
- Vues : 3586
Re: Animation mixamo
L'animation HumanM@Walk01_Forward me semble n'avoir aucun problème. Téléchargez le pack de Kevin Iglesias sans modération.
- 03 Nov 2024 13:21
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Animation mixamo
- Réponses : 5
- Vues : 3586
Re: Animation mixamo
Bonjour, désolé de déterrer ce sujet, mais j'avais ce problème et je ne l'ai plus. Je pense que cela n'a rien à voir avec la version d'Unity (Pour info, je suis en Unity 2022.3.51 LTS et URP). J'ai un asset de squelettes Skeleton Army . Cet asset est fourni sans animations, mais coute -87% en ce mom...
- 14 Août 2024 17:58
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Input.Getkey ne fonctionne pas avec un clavier Qwerty ?
- Réponses : 0
- Vues : 1594
[Résolu] Input.Getkey ne fonctionne pas avec un clavier Qwerty ?
Bonjour, je fais part d'une difficulté avec ce code : private void Update () { if (Input.GetKey (KeyCode.Z)) { Debug.Log ("Touche Z"); } } qui ne fonctionnait pas. En revanche, une frappe de la touche W affichait bien Touche Z dans la console. Après moultes péripéties et imprécations, le problème es...
- 12 Août 2024 22:18
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Conflit entre un timer et une destruction d'objet
- Réponses : 13
- Vues : 4079
Re: Conflit entre un timer et une destruction d'objet
Bonsoir,
autre solution : ne pas détruire tes objets, mais les désactiver, ne pas les instancier, mais les activer, sachant que désactiver un objet inactif ne change rien.
autre solution : ne pas détruire tes objets, mais les désactiver, ne pas les instancier, mais les activer, sachant que désactiver un objet inactif ne change rien.
- 10 Août 2024 22:30
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU] Probleme de trait
- Réponses : 3
- Vues : 1145
Re: Probleme de trait
Bonsoir,
peut-être en jouant sur le paramètre GridLayout.cellGap ? Mais avec des valeurs assez faibles.
peut-être en jouant sur le paramètre GridLayout.cellGap ? Mais avec des valeurs assez faibles.
- 22 Juil 2024 15:29
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Obtenir un document telechargeable
- Réponses : 7
- Vues : 1456
Re: Obtenir un document telechargeable
Bonjour, s'il y a une solution miracle, elle s'appelle PDF , qui est un format reconnu pour presque l'ensemble des plate-formes (Windows, MacOS, IoS, Android). Il faut ajouter au projet une bibliothèque (comme iTextSharp ou PDFSharp ), utiliser l'API pour mettre en forme le document, puis l'exporter...
- 18 Juil 2024 19:38
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Démarrage Unity 5 impossible
- Réponses : 5
- Vues : 1241
Re: Démarrage Unity 5 impossible
Visiblement, tu n'es pas connecté au compte que tu utilises.
Sinon voici le site de l'Association Paléontologique Française
Sinon voici le site de l'Association Paléontologique Française
- 18 Juil 2024 15:10
- Forum : Scripting
- Sujet : Suivre chemin
- Réponses : 54
- Vues : 11845
Re: Suivre chemin
Bonjour,
as-tu déjà essayé de créer un masque ?
as-tu déjà essayé de créer un masque ?
- 14 Juil 2024 13:44
- Forum : Scripting
- Sujet : [Résolu]Modifier la sensibilité de la souris
- Réponses : 4
- Vues : 1937
Re: Modifier la sensibilité de la souris
Bonjour, voilà ce que m'a fourni le félin qui flatule : using UnityEngine; public class MouseSensitivityController : MonoBehaviour { // Variable pour la sensibilité de la souris [SerializeField] private float mouseSensitivity = 100f; // Référence à la caméra [SerializeField] private Transform player...