La recherche a retourné 410 résultats

par djulio74
26 Nov 2018 18:43
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY - AL] Subdivision de mesh en zones
Réponses : 24
Vues : 817

Re: [MY - AL] Subdivision de mesh en zones

ça ne va pas être des plus simple de définir les régions fonction de leur nombre de points. il faudrait plutôt définir le nombre de région en fonction du nombre de points dispo, ce qui te donnera une moyenne de points par région correspondante. si tu fais ma méthode, dans tout les cas tes zones sero...
par djulio74
26 Nov 2018 18:12
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY - AL] Subdivision de mesh en zones
Réponses : 24
Vues : 817

Re: [MY - AL] Subdivision de mesh en zones

oui mais ça peut marcher aussi sauf que :
- au lieux que pour chaque zone tu test tout les vertex voir s'il sont plus proche d'une distance donnée, il faut que pour chaque vertex, tu récupère le centre zone le plus proche, et lui assigne sa zone.
par djulio74
26 Nov 2018 17:18
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY - AL] Subdivision de mesh en zones
Réponses : 24
Vues : 817

Re: [MY - AL] Subdivision de mesh en zones

Dis nous en un peu plus, en tout cas moi j'aimerais en savoir plus, Manipuler les mesh j'aime bien ^^ :lol: Ok aujourd'hui tes zone sont définies en fonction de l'emplacement du vertex dans l'array du mesh si j'ai bien compris. Comment voudrais tu définir tes zones dans l'espace? Créer de zones en f...
par djulio74
26 Nov 2018 12:17
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : FIND THE FLUBBER[Jeu téléphone en développement]
Réponses : 21
Vues : 1056

Re: FIND THE FLUBBER[Jeu téléphone en développement]

Ah yeah!! Merci beaucoup <3 C'est pas mal du tout comme ça aussi! J'ai encore de l'apprentissage niveau Optimisation :) Avec plaisir. :super: Je suis pas un super codeur, mais on va dire que j'ai tendance à faire une fixation sur l'optimisation de mes codes, la quête du dixième de seconde à économi...
par djulio74
26 Nov 2018 11:59
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RÉSOLU] Unity 5.6.3p1 ombres lointaines qui flashent
Réponses : 5
Vues : 245

Re: Unity 5.6.3p1 ombres lointaines qui flashent

En effet ça peut jouer aussi, si un objet et très grand, et peut être la qualité des ombres insuffisante, Dans ce cas peut être qu'en réduisant les shadow distance au lieu du farplane de la camera ça réglerais aussi le problème. Il vaut peut être mieux n'avoir que les ombres qui ne s'affichent pas a...
par djulio74
26 Nov 2018 11:54
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : FIND THE FLUBBER[Jeu téléphone en développement]
Réponses : 21
Vues : 1056

Re: FIND THE FLUBBER[Jeu téléphone en développement]

Vraiment sympa ton jeux du flubber. Je ne l'ai pas testé mais regardé ta vidéo de présentation et les nombreux screen. Le style graphique est vraiment bien, minimaliste mais très efficace. De plus il est tres aboutis avec les menu, achat, progression..etc. chapeau a toi! :super: Pour ton code, même ...
par djulio74
26 Nov 2018 11:31
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RÉSOLU] Unity 5.6.3p1 ombres lointaines qui flashent
Réponses : 5
Vues : 245

Re: Unity 5.6.3p1 ombres lointaines qui flashent

C'est en effet un drôle de symptôme que tu as là Damien ^^ Mais contrairement a Sebela, je ne pense pas que ça vienne du clipping, qui lui ne sert juste à faire le rendu de ta caméra uniquement sur une certaine plage de distance ( de near/proche a far/lointain) Pour essayer de comprendre le soucis :...
par djulio74
25 Nov 2018 21:25
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Modélisation, Open World etc
Réponses : 47
Vues : 3507

Re: [WIP] Modélisation etc

Le shader est pourtant en page 1 du WIP . Je te le remet ici quand même : Shader "Example/Custom Vertex Data" { Properties { _MainTex1 ("TropicalRainForest", 2D) = "white" {} _MainTex2 ("TropicalSeasonForest", 2D) = "white" {} _MainTex3 ("GrassLand", 2D) = "white" {} _MainTex4 ("SubTropicalDesert", ...
par djulio74
25 Nov 2018 10:40
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RÉSOLU][DB-AL] rotation 90° animé d'un gameObjetc
Réponses : 9
Vues : 482

Re: [DB-AL] rotation 90° animé d'un gameObjetc

Je ne connais pas les canevas, mais si j'ai bien compris, d'après ton screen , dans ton script bouton, il y a déjà une condition : on click(). Et la fonction a appeler. Du coup dans cette fonction à appeler, pas besoin d'avoir la condition (if Input....). En gros au moment ou tu va cliquer sur un bo...
par djulio74
24 Nov 2018 20:23
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RÉSOLU][DB-AL] rotation 90° animé d'un gameObjetc
Réponses : 9
Vues : 482

Re: [DB-AL] rotation 90° animé d'un gameObjetc

Oula, j'ai juste regardé rapidement ton code, ça me parait bien compliqué pour faire ce que tu veux. :hehe: Perso je stockerai 4 directions ( une pour chaque fleche), qui seront les axe de rotation. donc dans le repère monde. Ensuite en fonction de la flèche, lancer une coroutine avec un transform.r...

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