La recherche a retourné 469 résultats

par djulio74
02 Jan 2013 16:53
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : Refaire l'UV Mapping d'un objet texturé?
Réponses : 25
Vues : 4445

Re: Refaire l'UV Mapping d'un objet texturé?

attends, je viens de faire un test, et ça marche, je te fais un tuto si tu veux! (en fait, je suis déjà en train de le faire!! ^^ )
par djulio74
02 Jan 2013 16:27
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : Refaire l'UV Mapping d'un objet texturé?
Réponses : 25
Vues : 4445

Re: Refaire l'UV Mapping d'un objet texturé?

il y a peut etre une solution, ou tout du moins sous 3dsMax, avec le renderToTexture. tu prends ton objet, d'origine, avec les uv qui te chagrine, et les texture qui vont avec. ces uv sont stocké dans le "map channel" 1 par defaut. tu duplique tes uv dans le map chanel 2, tu les modifié a ta guise. ...
par djulio74
02 Jan 2013 16:00
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Un petit coup de main sur un script... :)
Réponses : 35
Vues : 4945

Re: Un petit coup de main sur un script... :)

salut a bonne année déjà. pour la simulation de conduite, il faut regarder du coté de la Pacejka formule. c'est cette méthode qui est utilisée dans le car tutoriel en "alternate physics". par contre, ce n'est vraiment pas simple du tout! en résumer : il y a 3 forces principales pour le maniement d'u...
par djulio74
02 Jan 2013 15:32
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Bonne année 2013....
Réponses : 21
Vues : 2898

Re: Bonne année 2013....

la bonne année a tous, et que cette année vous sois bonne sous unity, pleine de projets!!!
par djulio74
01 Jan 2013 22:54
Forum : Unity le logiciel
Sujet : aide pour reflet
Réponses : 2
Vues : 324

Re: aide pour reflet

bon, je suis arrivé a quelque chose d’à peu près correct :
- web player -
mais ce ne marche que pour une caméra rasante (proche du niveau de l'eau)
donc a perfectionner...
par djulio74
01 Jan 2013 18:19
Forum : Unity le logiciel
Sujet : aide pour reflet
Réponses : 2
Vues : 324

Re: aide pour reflet

Personne n'aurai une petite idée...? ;)
par djulio74
01 Jan 2013 16:20
Forum : Présentation des membres
Sujet : Hello !
Réponses : 4
Vues : 366

Re: Hello !

soit le bienvenue, et BONNE ANNEE!!!!!! :D
par djulio74
01 Jan 2013 02:25
Forum : Unity le logiciel
Sujet : aide pour reflet
Réponses : 2
Vues : 324

aide pour reflet

Salut a tous, et bonne année!!!!!!!!!!!! bon voila, j'aurai une ptite question. j'aimerai créer une sphère en miroir, je génère donc une cubemap. pour les objets éloigné, pas de soucis, l'illusion de la réflexion est parfaite, mais si je place un objet a la surface de la sphère, son reflet n'est pas...
par djulio74
31 Déc 2012 18:56
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : son entendu en 3D
Réponses : 1
Vues : 232

Re: son entendu en 3D

je vais peut etre dire une betise, mais il ne serait pas plus normal d'avoir un seul listener dans toute la scene, a savoir sur ton personnage/caméra. si tu en a un sur ton robot (de listener), le son emis par le robot sera directement entendu par celui ci, donc difficile de l'avoir en 3D.. je ne su...
par djulio74
24 Déc 2012 13:20
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Affiche la moitié d'un mesh
Réponses : 12
Vues : 1012

Re: Affiche la moitié d'un mesh

Il te faut faire un flip normal, soit dans blender avant ton export je pense. Même si dans blender ton mesh apparaît de façon correcte, les normales sont peut être inversée.

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