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par djulio74
17 Oct 2018 19:53
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Resolu][Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter
Réponses : 12
Vues : 911

Re: [Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter

Bon je viens d'essayer de regarder. Rien trouvé concernant les triggerEnter/Exit dans Push Ob, et l'autre ma version d'unity doit être trop vieille, il arrive pas a ouvrir le package... :( As tu essayer sans chercher a vérifier les tag ou layer? voir s'il détecte bien quand tu entre sors d'un triger...
par djulio74
17 Oct 2018 19:36
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Problème avec les wheels colliders
Réponses : 18
Vues : 1171

Re: Problème avec les wheels colliders

Liven a écrit :
17 Oct 2018 19:19
J'ai souvent entendu dire que le wheel collider était assez buggé et pas très opti.
Je confirme a 2000% !!! même si ça a surement changé depuis la V4 d'unity ( :oops: )
au pire mieux pour gérer amortissement + contact roue/sol simplifié, passer par des RayCast.
par djulio74
17 Oct 2018 19:13
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Resolu][Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter
Réponses : 12
Vues : 911

Re: [Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter

J'ai eu ton mp, je regarde ça au plus vite ;-)
par djulio74
17 Oct 2018 19:03
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Resolu][Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter
Réponses : 12
Vues : 911

Re: [Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter

nan t’embête pas, dans ce cas juste ce qui concerne les trigger du sujet. Si c'est autre que les morceau du début du post.
par djulio74
17 Oct 2018 18:50
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Resolu][Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter
Réponses : 12
Vues : 911

Re: [Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter

sans bouger ton perso, avec mon script est-ce que ça print quelque chose ?
Tu m'as pas dit comment est géré ton perso.. collision au sol?
Montre ton script en entier si tu veux
par djulio74
17 Oct 2018 18:23
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Resolu][Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter
Réponses : 12
Vues : 911

Re: [Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter

en effet c'est etonnant . essaye juste ça : public class playerController : MonoBehaviour { public bool collided = false; void OnTriggerEnter(){ collided = true; print("entre dans le trigger"); } void OnTriggerExit(){ collided = false; print("sors du trigger"); } } les print devraient se faire qu'un...
par djulio74
17 Oct 2018 17:51
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Resolu][Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter
Réponses : 12
Vues : 911

Re: [Débutant-AL] Problème avec OnTriggerEnter

Salut. Je pense que le soucis viens de ta fonction OnTriggerEnter, qui justement n'est appelé qu'a la frame ou ton perso rentre dans le collider. Il faut remetre tes variable a false quand tu en sors. tu peux rajouter une fonction OnTriggerExit pour inverser tes bool: void OnTriggerExit() { collided...
par djulio74
17 Oct 2018 17:22
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB/MY-AL]Parcours de Circuit
Réponses : 13
Vues : 1097

Re: [DB/MY-AL]Parcours de Circuit

la diffférence aussi entre foreach et for, c'est qu'avec foreach, ça crée une nouvelle variable, qui prend la valeur de l'élément de la liste/array. Donc oui tu peux avoir accès au donnée de cette variable, en lecture. par contre je suis pas sur que tui puisse modifier la valeur dans la source. int[...
par djulio74
17 Oct 2018 17:16
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
Réponses : 69
Vues : 6890

Re: [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)

Alesk, En gros c'est bien ce que je pensais, tant que tu n’écrit/lit pas en continue dans un Update, ça passe. ;) Emile oui ça doit commencer a faire beaucoup de GameObject dans la scène, même si peut sont actif. Mais c'est soit ça, soit jouer du instatiate/destroy... Ou alors opter pour ma solutio...
par djulio74
17 Oct 2018 12:02
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)
Réponses : 69
Vues : 6890

Re: [WIP] Sheep ( un mouton pas si stupide)

Oui comme je l'ai dit le texte peut être largement plus complet et flexible, mais comme je voulais essayer autre chose.... ;-) Alors pour l'optimisation je ne saurait te dire. Tant que l'écriture et la lecture ne se font pas de manière continue dans un Update. Mais pour te donner une idée, la généra...

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