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par Freelax
06 Fév 2016 03:19
Forum : Scripts
Sujet : [C#]Terrain Split et Optimisation
Réponses : 4
Vues : 982

Re: Terrain - Optimisation - Projet

Salut, Ouvrir X post sur le sujet va vite devenir lassant perso. Tu aura beau tout faire pour trouver une solution aux soucis de perf du terrain unity, le temps que tu y passe t'aurais déjà pu reproduire la même chose en custom meshs, textures et tout le florilège de liberté que tu as si tu crée tes...
par Freelax
03 Fév 2016 17:52
Forum : Unity le logiciel
Sujet : SpeedTrees - Performance
Réponses : 76
Vues : 4834

Re: SpeedTrees - Performance

Puis celui qui dit que le terrain unity n'est pas bien ou pas optimisé tu te trompe ! depuis 4 ans je développe avec le système de terrain de base, j'ai déjà test pas mal de système, Gaia,TerrainFormer, Terrain Engine, Voxeland, World procédural etc etc toujours des problèmes avec , si tu galère ou...
par Freelax
31 Jan 2016 21:57
Forum : Unity le logiciel
Sujet : SpeedTrees - Performance
Réponses : 76
Vues : 4834

Re: SpeedTrees - Performance

Salut,

L'outil terrain n'est pas du tout adapté depuis un bon moment. Pas plus optimiser que pratique, autant passer par une modélisation pur.
par Freelax
28 Jan 2016 00:13
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Archviz 3D interactive
Réponses : 15
Vues : 1273

Re: Archviz 3D interactive

Mais bon.., y a rapidement des points positifs, qui lamine unity... comme j'ai toujours dis, niveau graphique UNITY est vraiment a la ramasse totale! :rougefaché: Mouai, dernièrement, j'ai fait un tour global de l'asset store, certain mecs sortent des trucs vraiment bluffants, la plus part récents....
par Freelax
27 Jan 2016 21:46
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Gravité = voile noir
Réponses : 4
Vues : 603

Re: Gravité = voile noir

un voile noir apparait sur l'ecran genre la gravité Shelou ta phrase :? Sinon pour les effet du genre, accélération, évanouissement, perte de connaissance etc, les ImageEffect de camera te seront d'un grand secoure dans ce cas. Si j'ai bien compris ... http://docs.unity3d.com/Manual/comp-ImageEffec...
par Freelax
26 Jan 2016 22:05
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Attendre quelques secondes dans une méthode static
Réponses : 7
Vues : 1070

Re: Attendre quelques secondes dans une méthode static

//On est censé attendre 5 seconde, mais nada Normal, le lancement de la coroutine ne lock pas le reste de cette fonction sauf si elle est elle même appelé dans une coroutine et dans ce cas tu yield le StartCoroutine. Il faut que la suite de cette fonction soit appelée 5 secondes plus tard. Donc ces...
par Freelax
26 Jan 2016 19:46
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Attendre quelques secondes dans une méthode static
Réponses : 7
Vues : 1070

Re: Attendre quelques secondes dans une méthode static

yield return new WaitForSeconds(5)
S'utilise uniquement dans une coroutine qui peut tres bien etre static. Je comprends pas trop ton souci ... :?
par Freelax
25 Jan 2016 22:08
Forum : Unity le logiciel
Sujet : T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?
Réponses : 1024
Vues : 107403

Re: T'as vu ce qu'on peut faire avec Unity?

ça me fait penser à FEAR de l'époque. Les coups de stress que j'ai pu prendre sur ce genre de jeu :hehe: Tu fini par laisser les lumières de la pièce allumé tellement ça met la pression :lol:
par Freelax
23 Jan 2016 05:08
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Un Thème pour le forum
Réponses : 134
Vues : 12457

Re: Un Thème pour le forum

C'est pas forcement super simple pour tomber d'accord à l'unanimité voir impossible. Je pense qu'il faut déjà définir quelques trucs pour chercher dans la même direction: - Design maison? - Sombre ou clair? Perso j'ai pas les compétences pour plié un thème selon le besoin. Je peux aider au design gl...

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