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par artemisart
12 Août 2015 00:12
Forum : Audio, musique et sons
Sujet : Comment lire un audio clip avec unity 5?
Réponses : 18
Vues : 2983

Re: Comment lire un audio clip avec unity 5?

"Please fix any compile errors" c'est pas assez explicite peut-être ? -_-
Poste les messages d'erreurs...
par artemisart
11 Août 2015 23:25
Forum : Audio, musique et sons
Sujet : Comment lire un audio clip avec unity 5?
Réponses : 18
Vues : 2983

Re: Comment lire un audio clip avec unity 5?

My bad #pragma strict @RequireComponent(AudioSource) public class nom_du_script extends MonoBehaviour { public var explosion: AudioClip; function OnTriggerEnter(col : Collider) { if (col.gameObject.tag == "Player") { var audio: AudioSource = GetComponent.<AudioSource>(); audio.Play(); WaitForSeconds...
par artemisart
10 Août 2015 12:20
Forum : Audio, musique et sons
Sujet : Comment lire un audio clip avec unity 5?
Réponses : 18
Vues : 2983

Re: Comment lire un audio clip avec unity 5?

Essaye : #pragma strict @RequireComponent(AudioSource) class nom_du_script { public var explosion: AudioClip; function OnTriggerEnter(col : Collider) { if (col.gameObject.tag == "Player") { var audio: AudioSource = GetComponent.<AudioSource>(); audio.Play(); WaitForSeconds(audio.clip.length); audio....
par artemisart
09 Août 2015 19:22
Forum : Audio, musique et sons
Sujet : Comment lire un audio clip avec unity 5?
Réponses : 18
Vues : 2983

Re: Comment lire un audio clip avec unity 5?

On peut voir le script complet ? l'attribut doit être attribué à la classe, mais la doc peut-être fausse sur cette page si la conversion auto c#->js a justement viré la définition de la classe.
par artemisart
07 Août 2015 01:13
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Quel est l'importance de "Equals" et "GetHashCode"
Réponses : 3
Vues : 859

Re: [C#] Quel est l'importance de "Equals" et "GetHashCode"

Le compiler te sort ces warnings parce que c'est standard, et certains codes peuvent s'appuyer sur ces conventions (ex un hashset générique va foirer si tu implémente pas equals, alors que pour le dev c'est pas logique vu que == fonctionne). L'opérateur == peut être utilisé pour une égalité "de cont...
par artemisart
05 Août 2015 11:59
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Problème de lumière sous android
Réponses : 9
Vues : 1263

Re: Problème de lumière sous android

Tu as bien les même param de qualité sur les 2 plateformes ? tu peux poster un screen des quality settings ?
par artemisart
05 Août 2015 01:27
Forum : Discussions/Questions Générales
Sujet : Expansion....
Réponses : 8
Vues : 1724

Re: Expansion....

Je vois pas ce qui est plus simple et ergonomique dans c4d sur ton screen :-D
par artemisart
04 Août 2015 20:53
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Mouvement de caméra via la souris
Réponses : 2
Vues : 523

Re: [JavaScript] Mouvement de caméra via la souris

Tu récupère la position de la souris avec Input.mousePosition et tu bouge la cam avec Translate quelques if plus loin.
par artemisart
04 Août 2015 10:22
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Unity3D-France: le forum (commentaires, avis, critiques, améliorations, etc...)
Réponses : 448
Vues : 58502

Re: Unity3D-France : avis, critiques et améliorations !

Alesk a écrit :Merci ! En fait je me connecte toujours sur la page des messages non lus, du coup je zappe la page principale...
Idem ^^ faut que je désapprenne mes habitudes :D
Tu peux retrouver la page en cliquant sur raccourcis (super l'UX !)
par artemisart
04 Août 2015 02:40
Forum : Audio, musique et sons
Sujet : Audio ..... ne fonctionne plus !
Réponses : 1
Vues : 561

Re: Audio ..... ne fonctionne plus !

Comme te disent l'erreur et la doc, Play ne peux prendre qu'un argument de delay et Stop rien du tout, donc faut que t’enlève zone_A/B de tes appels et que tu les assigne à http://docs.unity3d.com/ScriptReference ... -clip.html

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