Je crois qu'il faut tourner les roues mais je suis sûr de rien.
Sinon regarde ce script : http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=JCar
Essaye de le décoder parce que moi j'ai quasi rien compris...
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- 21 Juin 2011 20:37
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : WheelCollider
- Réponses : 9
- Vues : 3524
- 21 Juin 2011 20:23
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème d'importation
- Réponses : 5
- Vues : 3351
Problème d'importation
Bonjour, J'ai un petit bug dans Unity, quand j'importe un fichier .fbx (sans animation, juste des maillages et des textures) : Unity cache la moitié de certains maillages (souvent les plus gros :lol: ) qui est la plus proche de la caméra, et ça le fait sur tous les modèles 3d que j'importe :evil: . ...
- 21 Juin 2011 20:05
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : WheelCollider
- Réponses : 9
- Vues : 3524
Re: WheelCollider
Tu enlève le MeshCollider de ta roue (s'il y en a un) et tu le remplace par un WheelCollider.
Mais il faut toujours un script pour la faire tourner et pivoter...
Mais il faut toujours un script pour la faire tourner et pivoter...