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par artemisart
22 Juil 2015 20:40
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [résolu] Contrôler un Sprite
Réponses : 2
Vues : 560

Re: Contrôler un Sprite

Salut, En pseudocode ça donnerai quelque-chose du genre : void Update () { if fleche gauche transform.Translate (...); if fleche droite transform.Translate (...); // ou mieux avec les axes : transform.Translate (axe gauche-droite); } Et pour compléter et comprendre le code :P : http://unity3d.com/le...
par artemisart
22 Juil 2015 20:24
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu] [C#] Orienter un objet sur un seul axe
Réponses : 4
Vues : 738

Re: [C#] Orienter un objet continuellement sur un seul axe

Et si tu ne veux/peux pas changer le point de pivot, tu peux le garder au centre avec transform.position = (player1 + player2) / 2;
par artemisart
22 Juil 2015 19:42
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Problème de Terrain noir !
Réponses : 3
Vues : 1162

Re: Problème de Terrain noir !

On peut voir tes paramètres de matériaux/textures du terrain ?
Tu as le même problème avec le même terrain dans une nouvelle scène ?
par artemisart
17 Juil 2015 16:28
Forum : Discussion générale
Sujet : recherche de solution pour zoom...
Réponses : 3
Vues : 715

Re: recherche de solution pour zoom...

https://www.google.fr/search?hl=fr&q=pinch js : http://hammerjs.github.io/ -> http://hammerjs.github.io/recognizer-pinch/ http://stackoverflow.com/questions/11183174/simplest-way-to-detect-a-pinch https://jgestures.codeplex.com/ https://cloudup.com/blog/how-we-made-zoom-on-mobile-using-css3-and-js ...
par artemisart
17 Juil 2015 14:42
Forum : Discussion générale
Sujet : recherche de solution pour zoom...
Réponses : 3
Vues : 715

Re: recherche de solution pour zoom...

Heu... Je me suis rendu compte après coup que finalement mon profil sur ce forum n'a aucun intérêt mais je me permet malgré tout de présenter ici ma problématique afin de voir si l'un d'entre vous pouvait me guider vers un autre forum. Ça veut dire que tu ne cherche pas sur unity ? Sinon là on peux ...
par artemisart
17 Juil 2015 11:07
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [C#] Camera Layer : cacher des objets à une distance donnée
Réponses : 13
Vues : 2100

Re: Camera :ne pas voir des objets à une distance donnée

Dsl my bad pour les indexes

Code : Tout sélectionner

public class ... {
    public float[] layerCullDistances = new float[32];

    void Start() { // Update si tu veux que ça se maj auto
        Camera.main.layerCullDistances  = layerCullDistances;
    }
}
par artemisart
17 Juil 2015 10:07
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [C#] Camera Layer : cacher des objets à une distance donnée
Réponses : 13
Vues : 2100

Re: Camera :ne pas voir des objets à une distance donnée

Ça commence à 0, donc logiquement le 15ème layer est le layer n°14 : distances[14] = 100;
Afficher le tableau de distances dans l'inspector pourrait être pratique aussi...
par artemisart
16 Juil 2015 18:13
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLUE] Faire sauter le personnage.
Réponses : 5
Vues : 1380

Re: [RESOLUE] Faire sauter le personnage.

C'est la syntaxe pour instancier un objet (ici de type Vector2), sauf qu'en UnityScript ça peut être implicite, c'est pour ça que AddForce (Vector2 (0, 500)) compile par exemple.
par artemisart
14 Juil 2015 17:39
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLUE] Faire sauter le personnage.
Réponses : 5
Vues : 1380

Re: [Unity5] Faire sauter le personnage

Tu as mis le code dans une fonction Update ? Tu a un Rigidbody2D ?
par artemisart
13 Juil 2015 18:38
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [Resolu]Logarithme naturel
Réponses : 9
Vues : 1227

Re: [Resolu]Logarithme naturel

Ahah content que ça plaise ! vous avez quelques heures de vidéos à regarder là :mrgreen:
Alesk a écrit :Dans le même ordre d'idée, mais orientée informatique, vous avez aussi https://www.youtube.com/user/Computerphile
Thx Numberphile me dit quelque chose mais je ne connaissais pas Computerphile.

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