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- 22 Juil 2015 20:40
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [résolu] Contrôler un Sprite
- Réponses : 2
- Vues : 1817
Re: Contrôler un Sprite
Salut, En pseudocode ça donnerai quelque-chose du genre : void Update () { if fleche gauche transform.Translate (...); if fleche droite transform.Translate (...); // ou mieux avec les axes : transform.Translate (axe gauche-droite); } Et pour compléter et comprendre le code :P : http://unity3d.com/le...
- 22 Juil 2015 20:24
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Résolu] [C#] Orienter un objet sur un seul axe
- Réponses : 4
- Vues : 2575
Re: [C#] Orienter un objet continuellement sur un seul axe
Et si tu ne veux/peux pas changer le point de pivot, tu peux le garder au centre avec transform.position = (player1 + player2) / 2;
- 22 Juil 2015 19:42
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Problème de Terrain noir !
- Réponses : 3
- Vues : 2787
Re: Problème de Terrain noir !
On peut voir tes paramètres de matériaux/textures du terrain ?
Tu as le même problème avec le même terrain dans une nouvelle scène ?
Tu as le même problème avec le même terrain dans une nouvelle scène ?
- 17 Juil 2015 16:28
- Forum : Discussion générale
- Sujet : recherche de solution pour zoom...
- Réponses : 3
- Vues : 2221
Re: recherche de solution pour zoom...
https://www.google.fr/search?hl=fr&q=pinch js : http://hammerjs.github.io/ -> http://hammerjs.github.io/recognizer-pinch/ http://stackoverflow.com/questions/11183174/simplest-way-to-detect-a-pinch https://jgestures.codeplex.com/ https://cloudup.com/blog/how-we-made-zoom-on-mobile-using-css3-and-js ...
- 17 Juil 2015 14:42
- Forum : Discussion générale
- Sujet : recherche de solution pour zoom...
- Réponses : 3
- Vues : 2221
Re: recherche de solution pour zoom...
Heu... Je me suis rendu compte après coup que finalement mon profil sur ce forum n'a aucun intérêt mais je me permet malgré tout de présenter ici ma problématique afin de voir si l'un d'entre vous pouvait me guider vers un autre forum. Ça veut dire que tu ne cherche pas sur unity ? Sinon là on peux ...
- 17 Juil 2015 11:07
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [C#] Camera Layer : cacher des objets à une distance donnée
- Réponses : 13
- Vues : 6040
Re: Camera :ne pas voir des objets à une distance donnée
Dsl my bad pour les indexes
Code : Tout sélectionner
public class ... {
public float[] layerCullDistances = new float[32];
void Start() { // Update si tu veux que ça se maj auto
Camera.main.layerCullDistances = layerCullDistances;
}
}
- 17 Juil 2015 10:07
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [C#] Camera Layer : cacher des objets à une distance donnée
- Réponses : 13
- Vues : 6040
Re: Camera :ne pas voir des objets à une distance donnée
Ça commence à 0, donc logiquement le 15ème layer est le layer n°14 : distances[14] = 100;
Afficher le tableau de distances dans l'inspector pourrait être pratique aussi...
Afficher le tableau de distances dans l'inspector pourrait être pratique aussi...
- 16 Juil 2015 18:13
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLUE] Faire sauter le personnage.
- Réponses : 5
- Vues : 3670
Re: [RESOLUE] Faire sauter le personnage.
C'est la syntaxe pour instancier un objet (ici de type Vector2), sauf qu'en UnityScript ça peut être implicite, c'est pour ça que AddForce (Vector2 (0, 500)) compile par exemple.
- 14 Juil 2015 17:39
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLUE] Faire sauter le personnage.
- Réponses : 5
- Vues : 3670
Re: [Unity5] Faire sauter le personnage
Tu as mis le code dans une fonction Update ? Tu a un Rigidbody2D ?
- 13 Juil 2015 18:38
- Forum : Scripting
- Sujet : [Resolu]Logarithme naturel
- Réponses : 9
- Vues : 3553
Re: [Resolu]Logarithme naturel
Ahah content que ça plaise ! vous avez quelques heures de vidéos à regarder là
Thx Numberphile me dit quelque chose mais je ne connaissais pas Computerphile.Alesk a écrit :Dans le même ordre d'idée, mais orientée informatique, vous avez aussi https://www.youtube.com/user/Computerphile